NetflixはReady Player Meを買収し、アバターのゲームとテクノロジー部門を強化

ジャカルタ - Netflixは、ゲームのビジネス戦略を強化することを目的としたエストニアのゲームクロスアバターテクノロジー企業Ready Player Meを買収した。

Ready Player MeのCEOであるティム・トケ氏は、Ready Player Meのチーム全体がNetflixに加入し、同社のゲーム戦略の開発に直接貢献すると述べた。

「私たちのチームは、さまざまなプラットフォームでさまざまなゲームに自分のアイデンティティと情熱を持ち込むことができる、ゲーム横断的なアバター技術で、ゲーム戦略に貢献するためにNetflixに加わるでしょう」とTõkeはLinkedInページに書いている。

Ready Player Meは、12年前にティムム・トケとライナー、カスパー、ヘイバーの2人の仲間によって設立されました。

デジタルアバターへの関心から、同社は5年前にReady Player Meプラットフォームを立ち上げた前に、ハードウェアスキャナーからパーソナルアバターテクノロジーまで、さまざまな製品を開発してきました。

Ready Player Meは、ゲーム間のアバターの相互運用性技術のパイオニアの1つとして知られており、世界中の何千ものゲーム開発者にサービスを提供してきました。

トケ氏は、最初からReady Player Meのビジョンは、アバターとデジタルアイデンティティをゲームと仮想世界全体で使用できるようにすることだったと述べた。Ready Player MeとNetflixの統合は、このビジョンの実現を世界規模で加速すると信じている。

「Ready Player MeチームがNetflixと提携して、グローバルなオーディエンスに技術を展開し、ゲーム業界におけるNetflixの野心的なビジョンをサポートできることに興奮しています」とTõke氏は締めくくりました。