RobloxはIPライセンスサービスをセルフサービスで開き、クリエイターは合法的に人気のあるIPを使用できます
ジャカルタ - Robloxは、IPホルダーとクリエイターがより簡単に、かつスケーラブルにコラボレーションできるようにする知的財産(IP)ライセンスプラットフォームの最新フェーズの立ち上げにより、クリエイターエコシステムを拡大しています。
2025年7月に初めてリリースされたライセンスプラットフォームにより、クリエイターは知的財産権所有者と協力し、Robloxプラットフォームで使用することができます。
このアップデートを通じて、Robloxは現在、セルフサービスライセンスサービスを開設しているため、クリエイターは標準的な条件に基づいてIPライセンスを迅速に取得できます。
したがって、クリエイターは、IPベースの新しい体験を構築しながら、知名度を高め、プレイヤーベースを拡大し、新しい収益化機会を開くことができます。
IPホルダーの場合、ライセンスマネージャは、IPを登録し、ライセンス条件を割り当て、配布を管理し、IPの使用を監視し、収益を直接収集することを可能にする自動ツールを提供します。
インドネシアのクリエイターにとって、この更新により、数百万人のプレイヤーが楽しめる体験を作成するための公式ライセンスにアクセスしやすくなります。
「このプラットフォームは、クリエイターが人気のあるIPを表示する体験を構築できるようにし、同時に知名度を高め、プレイヤーベースを拡大し、収益化を改善するためのより多くの機会を提供します」とRobloxのシニアプロダクトディレクターであるGreg Hartrell氏は述べています。
最初から、ライオンズゲート、ネットフリックス、セガ、講談社などの多くの大手IPが参加しました。クリエイターコミュニティの反応は素晴らしいものでした。1,500以上のライセンス申請が提出されました。
その結果、40億回以上の訪問を記録したBlue Lock: Rivalsや160万回以上が好きなThe Squid Gameなど、IPベースのさまざまな経験も登場し始めました。
このセルフサービスサービスの立ち上げにより、Robloxはより多くのグローバルブランドとIPホルダーが参加し、プラットフォーム上で新しい創造的な体験を生み出すことを奨励したいと考えています。