カノマン宮殿博物館は、物語を強化してデジタル化するために再配置
ジャカルタ - 博物館は歴史的建造物の保管室であるだけでなく、文明の物語が語り直される場所でもあります。博物館の物語は、訪問者を各コレクションに含まれる歴史的、文化的、価値観の文脈と結びつける上で重要な役割を果たします。
強い物語がなければ、博物館のコレクションは静かなオブジェクトに過ぎず、特に迅速でインタラクティブな情報に慣れている若い世代では理解が困難です。
したがって、デジタル技術などを通じて、包括的で簡単にアクセスできるストーリーテリングは、教育と文化保存の取り組みにおいて重要です。
この場合、インドネシア共和国のファドリ・ゾン文化大臣(Menbud)は、インドネシアの博物館の展示システムを改善する取り組みの一環として、西ジャワ州チレボン市のカノマン宮殿博物館における物語の強化とデジタル技術の使用を奨励しました。
彼は、博物館の機能はコレクションを物理的に配置するのに十分ではなく、訪問者が完全で理解しやすい物語を提示する必要もあると強調しました。
「ですから、この博物館は後で期待していますが、これは確かに完璧に完成していません。これらにはまだ復活しなければならない物語があります」と彼は月曜日にチレボンでカノマン宮殿博物館を開館した後、言いました。
彼によると、現在の金門宮殿博物館は、特に展示されている各コレクションの書面によるまたは視覚的な説明において、まだ改善が必要です。
彼は、訪問者がオブジェクトを見るだけでなく、それに付随する文脈と価値を理解するように、歴史的および文化的教育への入り口としての物語の重要性を強調しました。
文化大臣は、懸念されるコレクションの1つが15世紀にさかのぼるリマンドラゴンパクシトレインであることを認めました。このコレクションは、宮殿の歴史におけるその機能、メーカー、および役割についての物語を備えている必要があると考えられています。
彼は、明確で構造化された説明を持つために、槍、家宝の武器、大砲などの他のコレクションにも同様のアプローチを適用する必要があると述べました。
さらに、Fadli Zonは、博物館での学習体験が、特に若い世代にとってよりインタラクティブになるように、情報を提示する際にデジタルタッチを活用するようにマネージャーに依頼しました。
彼は、デジタル技術を使用して、建国の世紀であるカノマン宮殿の建国の歴史、系図、そしてかつて支配したスルタンの名前を説明できると述べました。
「このカノマン宮殿はどのように形成され、何年の初めから、何世紀から、スルタンの名前など、すべてが生きた物語にパッケージ化することができます」と彼は言いました。
彼は、カノマン宮殿博物館の開発は、インドネシア全土の博物館の展示の基準を改善し、快適な学習スペースになるための努力の1つであると述べました。
彼はまた、政府は毎年博物館を登録し、標準化しており、コレクション、アーティファクト、ショー、ストーリーライン、制度的ガバナンスの評価が含まれると付け加えた。
「もちろん、私たちは支援し、現在の物語を最終決定し、特に若い世代にそれらを促進する方法もサポートします」と彼は言いました。