Komdigiはインドネシアのパブリッシャーおよびオンラインゲーム協会とのオーディエンスを開催しました
ジャカルタ - 通信デジタル省は、子供向けのオンラインゲームを制限する計画に関する政府の声明が出た後、オンラインゲーム業界の協会やプレーヤーの代表者と公聴会を開催しました。
この会議には、AGI、Tencent、Garena、Agate、Mega2、Nintendo、PlayStationなど、20人以上のグローバルおよびローカルパブリッシャーが出席し、特に児童保護とコンテンツモデレーションに関連するデジタル空間監視におけるコラボレーションを強化することを目的としていました。
「オンラインゲームを含むデジタル空間の問題は、近年、政府と国民の注目を集めています。したがって、迅速かつ測定可能に移動する必要がありますが、イノベーションを妨げることなくデジタルエコシステムが安全であるように、業界との対話のためのスペースを開く必要があります」と、デジタル空間監督局長のAlexander Sabarは11月14日金曜日に引用しました。
会議で、オンラインゲームパブリッシャーは、年齢分類、コンテンツモデレーション、親の管理、親の教育を含む、子供の保護における電子システムの実施のためのガバナンス(PP TUNAS)に関する2025年の政府規則第17号の実施を支援するというコミットメントを表明しました。
Komdigi氏は、PP TUNASが児童保護の法的根拠であり、インドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)がゲーム分類の技術的手段として機能していることを強調しました。
聴衆の中で、両当事者は、コンプライアンスプロセスがより明確で、より簡単で、重複しないように、ルールの調和の必要性に合意しました。 AGIと業界のプレーヤーはまた、デジタルリテラシーに積極的に関与し、子供にとって健康で安全なゲームの使用に関する理解を深めるのに役立つ準備ができていると述べました。
「すべてのデジタルプラットフォームには、一貫性のある実行可能なガイドラインが必要です。PSEのコンプライアンスは、ルールを満たすことだけでなく、子供に優しいデジタル空間を維持するという共通のコミットメントでもあります」と彼は続けました。
Komdigiはまた、協会やパブリッシャーとのフォローアップ技術会議の開催、オンラインゲームコンテンツモデレーションのロードマップの作成、親と子供のためのデジタルリテラシーモジュールの更新、政策同期のための共同作業部会の設立に至るまで、フォローアップ計画について説明しました。