300万のネガティブなコンテンツがブロックされました!ほとんどのオンラインギャンブルはケムコムディギをブラッシングします

マカッサル - コミュニケーションデジタル省(Kemkomdigi)は、過去1年間または2024年10月20日から2025年10月20日までに、デジタル空間で約300万の否定的なコンテンツを処理したと指摘しました。

このうち、オンラインギャンブル(オンラインギャンブル/judol)が最も多く、200万以上のコンテンツが取り締まられています。

「2024年10月20日から2025年10月20日までに、デジタル空間には3,053,984のネガティブなコンテンツがあり、2,377,283のギャンブルコンテンツ、8,517の児童ポルノコンテンツを含む612,618のポルノコンテンツで処理しました」と、10月24日金曜日にANTARAが引用したデジタル空間監督局長のAlexander Sabarは述べています。

アレクサンダーは、コミュニティ省はデジタル空間を安全に保つために単独で働くことはできないと強調した。彼は、省庁/機関、デジタルプラットフォーム、産業、コミュニティの間で、さまざまな当事者間の協力の重要性を強調しました。

「政府は単独では実行できない。省庁に分かれた政府自体では、私たちは協力しています。また、プラットフォーム、業界、そしてコミュニティを含むすべての関係者との協力も奨励しています」とアレクサンダー氏は述べています。

彼は、本質的に複雑で、金融取引報告分析センター(PPATK)、金融サービス機構(OJK)などの多くの関係者が法執行官に関与するオンラインギャンブルコンテンツの取り扱いの例を挙げました。

「このオンラインギャンブルの問題は、上流から下流まで、幅広いスペクトルを持っています。kemkomdigiは、Judolコンテンツが一般に公開されるのを防ぎます。上流側には、金融取引を追跡するPPATK、口座をブロックするOJKがあります。一方、犯罪は警察や法執行官によって処理されます」と彼は説明しました。

Kemkomdigiは、デジタル空間を監視する際に、積極的かつ反応的な2つのアプローチを適用します。積極的なアプローチは、24時間のサイバーパトロール、コンテンツモデレーションコンプライアンスシステムまたはSAMANの管理、モデレーションプロセスのためのデジタルプラットフォームとの調整を通じて実行されます。

一方、反応的なアプローチは、 aduankonten.id チャネルを通じたコミュニティレポートや、他の省庁や機関からの苦情をフォローアップすることによって実行されます。

「たとえば、詐欺や違法なオンラインローンに関連する苦情がある場合は、苦情を申し立てたコンテンツが登録されていないことが本当かどうかを調査するためにOJKに勧告を求めます。名誉毀損に関しては、もちろん、まず警察官を通過する必要があります」とアレクサンダーは言いました。