ガレナがインドネシアチームメイドのゲームを2025年のIGDXステージに引き上げる
ジャカルタ-ガレナは、2025年10月9〜11日にバリで開催されたインドネシアゲーム開発者eXchange(IGDX)ビジネス&カンファレンス2025で作品を展示する機会をインドネシアのデジタル人材に再び提供しました。
「ガレナはインドネシアのゲーム産業エコシステムの成長を引き続き支援することにコミットしており、その1つは2020年以来のIGDXへの関与を通じてです」とガレナインドネシアのカントリーヘッドであるハンスサレハは述べています。
今年、ガレナはIGDX 2025でガレナゲームジャム2の受賞チームを再び紹介し、彼らの作品を披露します。登場する前は、ガレナの集中的なインキュベーションプログラムに参加して、ゲームをまとめていました。
この機会を得たチームは、バンドン工科大学(ITB)の3人の学生、すなわちムハンマド・ジャファル・ファドリ、ルジャニファ・サヴィナ・ヤスミン、イザ・イマニで構成されるオランダのフライングマンチームでした。
フライング・ダッチマン・チームは、ロタセラというタイトルの仕事でコンペティションのチャンピオンになりました。ゲームはシンプルであると考えられていますが、ユニークなゲームプレイを持ち、難しい挑戦を提示します。
Garena Indonesiaとのインキュベーションプロセスを通じて、このゲームはデザインから新しい成熟度まで、プレイするのがよりエキサイティングになるなど、さまざまな改善が加えられます。彼らの作品は、IGDX 2025のガレナブースへの訪問者が利用できるようになります。
ガレナゲームジャム2の受賞者の作品を展示することに加えて、ガレナはチキンタワーディフェンスと呼ばれる別の国の子供たちの作品も展示します。
このゲームは、ガレナインドネシアの戦略的オペレーション&インキュベーションリードとしてダルマワンサントサの直接監督の下、ガレナインドネシアのインキュベーションチームによって完全に開発されました。
チキンタワーディフェンスは、2023年のガレナゲームジャム1コンペティションの卒業生であるガレナインドネシアゲームプログラマーのウットバナジェイソンによって運営されています。
チキンタワーディフェンスは、プレイヤーが構築、組み合わせ、戦略的にタワーを配置して、相手を攻撃しながら本部を守るように挑戦するPvPタワーディフェンス戦略ゲームです。