インドネシアのゲーム業界向けのホワイトペーパー、外国のスタジオのAgateリリースは依然として支配的です
ジャカルタ-インドネシアの大手ゲーム開発者であり、東南アジアで最大のゲームの1つであるAgateインターナショナル(Agate)は、インドネシアのゲーム産業ホワイトペーパーをリリースしました。
このレポートでは、市場機会、ユーザー行動、政府規制、地元の開発者の能力など、インドネシアのゲーム産業の状況の包括的な分析が提示されています。
「アゲートは、インドネシアのゲーム業界を探求することに関心のある人々にガイダンスを提供することを目的として、インドネシアのゲーム産業ホワイトペーパーの状態を立ち上げました」と、アゲートの共同創設者兼CEOであるShieny Apriliaは述べています。
レポートの中で、Agateは、外国のゲームスタジオの支配が依然として市場の大部分を支配しているのに対し、地元の開発者は0.5%の市場シェアしか記録していないことを発見しました。
実際、インドネシアは世界で最も急成長しているゲーム市場の1つであり、大規模な人口と携帯電話の普及率に牽引されています。
アガテもこの事実を深く遺憾に思った。彼によると、ローカルゲームの品質は向上しており、国際市場で競争することさえできるからです。
「特にインドネシア市場を理解することに興味がある外国人にとって、包括的で信頼できる情報へのアクセスの難しさは、インドネシアのゲームエコシステムの発展における障害の1つです」とShieny氏は付け加えました。
さらに、インドネシアのゲーム産業ホワイトペーパーの状態は、インドネシアのゲームエコシステムを強化するために設計されたさまざまな政府プログラムについても議論しました。
その中には、インドネシアのゲームレーティングシステム(IGRS)、資金調達プログラム、著作権保護、ローカルゲームのマーケティングを支援するコミュニティプログラムなどがあります。
このホワイトペーパーを通じて、アガテは産業活動家、政府、金融業者間の長期的な協力の重要性を強調しています。
Agateはまた、インドネシアのゲームエコシステムを前進させるために、地元のゲームスタジオの資本へのアクセスを増やすこと、およびゲームデザインなどの重要な分野での人材育成プログラムを推奨しています。