Komdigi Gandeng 16 デジタルプラットフォームがSAMAN によるネガティブなコンテンツモデレーションを強化

ジャカルタ - コミュニケーション・デジタル省は、16のデジタルプラットフォームとともに、コンテンツモデレーションコンプライアンスシステム(SAMAN)の実装を通じてオンラインギャンブルの取り扱いを強化するというコミットメントを確認しました。

Komdigiのデジタル空間監督局長Alexander Sabarは、彼の党がデジタルプラットフォームと会議を開き、否定的なコンテンツ、特にオンラインギャンブルを根絶するための取り組みを強化するという共通のコミットメントを強化したと強調した。

「もちろん、これは一般市民を保護し、規制規定に従って清潔で安全で健康的で生産的なデジタル空間を維持するためです」とアレックスは9月17日水曜日にジャカルタで開催された記者会見で述べました。

アレックス氏によると、1年間の試用期間を経てきたSAMANシステムは、来月完全に稼働することを目標としています。

したがって、フォーラムで、Komdigiはすべてのデジタルプラットフォームにシステムの実装の共同評価を実施するよう呼びかけました。

「この電子システムの主催者の友人からのさまざまなインプットがあれば、後で私たち自身の内部からこのシステムも評価し、このシステムがうまく機能し、抜け穴をカバーできることを願っています。そして来月このシステムが完全に実行されることを願っています」と彼は言いました。

アレックスは、SAMAN により、Komdigi はネガティブなコンテンツを自動的に削減するコマンドをプラットフォームに送信できると説明しました。オンラインギャンブルや児童ポルノなど、優先カテゴリに分類されるコンテンツは、1x4時間以内に最大で処理する必要がありますが、他のネガティブなコンテンツは1x24時間以内に処理されます。

それにもかかわらず、アレックスは、プラットフォームからの上訴メカニズムがまだあると言いました。したがって、テイクダウンの要求があったが、プラットフォームの評価によると、テイクダウンには適していない場合、プラットフォームはKomdigiに上訴することができます。

「プラットフォームの評価によると、それが適切でない場合、またはガイドラインの規定に違反していない場合、上訴メカニズムがあります」と彼は結論付けました。