Robloxゲームの興奮の背後にある潜在的な危険を調べる

ジャカルタ - 当初、Robloxは子供たちの表現と創造性の探求の場になるように作られました。しかし、その面白い外観の背後には、Robloxは潜在的な危険があります。

インドネシア政府はまた、Robloxゲームの潜在的な危険性を認識し始め、ゲームをブロックする言説を生み出しました。

少し前に、国務大臣(Mensesneg)のPrasetyo Hadiは、子供に不適切な暴力的なコンテンツを広める可能性があると考えられていたため、Robloxへのアクセスを閉鎖する可能性を明らかにしました。

「もし私たちが本当に一線を越えたと感じたら、そこに示されているものが私たちの若い兄弟の行動に影響を与えます、はい、それは(ブロックされる)可能性を排除しません」とAntaraから引用されたPrasetyoは言いました。

この談話はコミュニティで騒動を引き起こしました。一部はブロックに賛成ですが、一部は逆です。しかし、子どもたちのためのRobloxの安全性に疑問を呈している国はインドネシアだけではありません。

さまざまな情報源を引用して、Robloxは、現在2004年にCEOであり、2年後に一般に公開されたDavid Baszuckiによって最初に開発されました。

Robloxゲームは急速な発展を遂げています。2024年までに、Robloxは8500万人以上のデイリーアクティブユーザーがいると主張しています。米国カリフォルニア州サンマテオに本社を置くオンラインゲーム会社も2,700万ドルの市場価値を計上しました。

当初、Robloxは子供たちのための表現と創造性の探求の場となるために作成されました。多くのサークルはまた、創造性の向上、プログラミングとコーディングの学習、コンピューティングの学習、問題解決機能の向上など、ユーザーにとってのRobloxの利点のいくつかについて言及しています。

Robloxは、ユーザーがゲームを作成したり、仲間のユーザーによって作成されたさまざまな種類のゲームをプレイしたりできるため、子供やティーンエイジャーに好まれています。

Robloxには、プレイヤーが相互作用し、グループを作成し、一時的に一緒に遊ぶことを可能にするソーシャルおよびコミュニティ機能があります。

しかし、もともと子供の創造性を築いていた崇高な意図は、ティーンエイジャーや大人がそれをプレイした後、潜在的な危険に変わりました。

最近、オンラインの性的取、グルーミング、いじめ、操作、さらには子供の捕食者によって実行された実際の性的攻撃に至るまで、Robloxゲームに関連する多くの斜めの報告があります。

英国の有名なメディアの1つであるガーディアン紙は、デジタル行動局Revealing RealityがRobloxで子供たちが不適切なコンテンツをどのように公開しているかについての調査結果を掲載しています。

この研究では、ゲーム内のユーザーアイデンティティを操作できるため、多くの子供が大人と対話していることに気付いていないことが述べられました。

「それは非常に嫌です」と研究者のReavealing Realityは書いています.Robloxゲームでは、子供が不適切なコンテンツに到達し、大人と交流することがいかに簡単であるかを明らかにしました。

Robloxユーザーが取得する可能性のある暴力的なコンテンツ、嫌がらせ、その他の悪影響により、多くの国がゲームのブロックを決定しました。

トルコ、アラブ首長国連邦、オマーンは、子供たちを保護するために、自国でRobloxを禁止していました。

「私たちの国は、子どもたちの保護を確実にするために必要な措置を講じる義務があります」と、トルコの司法大臣Yilmaz Tuncは、2024年11月にRobloxをブロックする決定について述べました。

このブロックはRobloxによって深刻な対応を受け、政府との交渉を確立した後、トルコは今年8月にRobloxをついに再開しました。

それは物議を醸すと考えられていますが、Robloxゲームも子供たちに良い影響を与えていることは否定できません。知られているように、Robloxは一つのストーリーラインを持つゲームではありません。

子供を含むユーザーは、無料で提供される開発ツールであるRobox Studioを使用して独自のゲームを作成できます。

ここから、創造性と技術力の種が成長し始めることができます。

iD Techは、多くの子供たちがRobloxを通じて特異性を認識していると説明しています。記事はまた、Robloxが子供たちが創造的になり、計算ロジックを学び、さらにはデジタル起業家精神を奨励するとも述べています。

さらに、Robloxは、Robloxゲームのコマンドと機能を作成するために使用されるプログラミング言語であるLuaを通じて、新しいプログラマーにコーディング言語体験も提供します。この言語を探すことで、Robloxゲームの独自のバージョンを作成する方が確かに簡単になります。

一方、2023年に南西大学のJining Han、Geping Liu、Yuxin Gaoが作成した「Learners in the Metaverse: A Systemic Review on the use of Roblox in Learning」と題する研究は、Robloxが学習をサポートできると述べています。条件付きで、ゲームはインタラクティブな社会的学習または共同学習環境と組み合わされています。

Robloxは、科学、技術、工学、数学(STEM)教育のプログラミングに有益であり、学生の認知および非認知学習スキルを支援するとも言われています。しかし、サイバーいじめや暴力の問題は課題です。