論争的なRobloxブロックプラン、暴力から子供たちを守るのに十分ですか?

ジャカルタ - Robloxゲームをブロックする政府の計画は、長所と短所を提起します。多くの専門家によると、オンラインゲームへのアクセスの禁止は、子供を保護するのに十分ではありません。子どもの成長と発達を支援するには、親の役割が必要です。

Robloxゲームをブロックする計画は、昨年8月4日にジャカルタのSDネゲリ・シデン02で行われた無料健康診断をレビュー中に、初等中等教育大臣(メンディクダスメン)のアブドゥル・ムティによって最初に言及されました。その瞬間、彼は学生に携帯電話を長時間遊ばないように思い出させました。

当時、多くの学生がRobloxをプレイすることの流行を明らかにしました。しかし、アブドゥル・ムティは、子供たちはロブロックスをプレイすべきではないと述べました。

「携帯電話をプレイするなら、暴力を見ることはできません、戦いがあります、醜い言葉があります、役に立たないものを見ないでください。今、ブロック(ロブロックス)をプレイしている人は、良くないので、それをプレイしないでください」とアブドゥル・ムティ教育大臣はアンタラを引用して言いました。

これを受けて、プラセティオ・ハディ国務長官は、ロブロックスの暴力的なコンテンツが一線を越えた場合、ロブロックスがブロックされる可能性も明らかにした。Robloxだけでなく、暴力を提示する他のオンラインゲームも行うことができます。

「そこに示されているのは、若い兄弟姉妹の行動に影響を与えます。政府は私たちの世代を守りたいのです。暴力の要素が含まれている場合、はい、私たちはそれを閉じます」とPrasetyoは主張をしました。

Robloxをブロックするという議論は、特に高齢者の間で複雑な反応を引き起こしました。多くの人が、Robloxのゲームがブロックされていることに同意します。

子供たちがアクセスの制限なしで遊ぶことができるようにデジタルマネーを使用するように要求することについては言うまでもありません。これは、子供たちが消費的に振る舞うことを奨励することができます。

しかし一方で、Robloxのゲームを気にしない親も少なくなく、そのうちの1人は監督でコミックのアーネストプラカサです。彼は、11歳の末っ子、スノーがプレイしたRobloxゲームから利点を見つけたことを認めました。

ソーシャルメディアへの投稿を通じて、アーネストは彼の息子がRobloxのゲームロックコースターディを作ったと言いました。そこからアーネストは、彼の息子がゲームを訪れた人々のために作ったと言いました。

「Snowは、群衆との交流を通じて、交渉、詐欺の警戒、創意工夫、そして私が肯定的になる傾向があると思う他のことなど、多くの人生スキルを学びました」とアーネストは書いています。

それにもかかわらず、アーネストはまだゲームRobloxのために彼の息子に規制を課しました。アーネストによると、スノーは直接知っている友人と遊ぶことしかできないという。

「条件の1つは、外国人と交流すべきではないということです」とアーネストは言いました。

児童青年心理学者のサニ・ブディアンティーニ氏は、Robloxとは別に、暴力や性的ものを含む多くのゲームやその他のコンテンツが実際にあり、最終的には子供たちを中毒にさせると述べた。

「たまたま今、Robloxのトレンドです。しかし、実際には最も危険なのは、子供たちがゲーム中毒であるため、子供たちは義務を忘れており、社会的相互作用は無期限にプレイするため低下します。中毒は危険です」とサニはVOIから連絡を受けたときに言った。

さらに、プレイヤーがRobloxで見知らぬ人とチャットできる機能も、Saniのハイライトです。このゲームは年齢制限がないため、子供たちはこの機能を利用してコーヒーを上陸させたり、ゲーム外で会議の予約をしたりすることができる、とSani氏は述べています。

「犯罪的な抜け穴があるのか、捕食者が行動を起こしているのか、私たちが知っていることです」と彼は続けた。

サニ氏によると、親は依然として子供のガジェットの使用を制御する全責任があります。Robloxゲームの文脈では、彼は子供たちがRobloxをダウンロードして遊ぶことを許す前に、両親が観察の形で役割を果たすことを提案しています。

「明らかなのは、両親が心配しなければならないということです。可能であれば、両親も子供に同行するのを見るために入り、子供を監視する必要があります」と彼は説明しました。

Sani Budiantiniはまた、Robloxゲームに関する子供と親の間の合意とコミットメントの重要性を強調しました。彼によると、これはRobloxゲームが子供に及ぼす悪影響への暴露を減らすことができます。

「例えば、1日3時間、あるいはPRに取り組んでいる場合は、プレイ時間に制限が必要です。このようなことは子供と伝えるべきであり、子供との合意があります。そして、両親はコミットしなければならず、子供の前で携帯電話を頻繁に再生せず、二重基準にならないようにしなければなりません」とサニは説明しました。

「子供に時間制限がある場合、子供はどのような活動ができるかを知る必要があります。親はRobloxに代わって他の活動を提供する必要があります。時には、子供たちが混乱してゲームをプレイしないとスタイルを死ぬこともあります」と彼は続けました。

児童心理学者のロスリーナ・ヴェラウリも同じ意見を持っている。ヴェラは、完全に禁止するのではなく、親による教育と積極的なメンタリングという、より効果的なアプローチを提案しています。

「子供を巻き込んで、ルールを設定する過程で、彼は責任を取ることを学ぶ。ゲームをプレイした後の気持ちを振り返り、時が止まったとき、例えば体が痛んだとき、目が疲れたとき、寝る時が来たときなど、時が止まる時間を認識するように子供たちを招待してください」と彼は説明しました。

Vera氏は、Robloxのブロックは、子どもを暴力から守ることが目的である場合、長期的な解決策ではないと説明した。

Veraは、Robloxのようなゲームは、子供やティーンエイジャーにとって非常に魅力的で中毒性の高いデザインであると考えています。ソーシャル要素の組み合わせ、仮想世界の探求、報酬システムにより、Robloxのプレイヤーは戻り続けたいと思っています。

Vera氏は、特に年齢確認、デジタルセキュリティ基準、さまざまな層の家族に届くデジタルリテラシーキャンペーンの形で、政府からの規制が必要であることの重要性を強調しました。

Vera氏は、ブロッキングは実際の問題の根本、つまり親と子の間のデジタルリテラシーの欠如に触れない短期的な解決策にすぎないと述べた。

彼は、親と子が暖かく、オープンで、コミュニケーションに満ちた関係を持っていれば、Robloxゲームワーカーの影響を大幅に減らすことができると強調しました。

ヴェラは、子供たちは間違いを犯すときに耳を傾けられ、感謝され、責任を負わないように感じ、学習と発達にもっとオープンになりたいと付け加えました。

「だから、それは外界から子供たちを完全に守ることではなく、デジタル世界で自分自身を守ることができるように子供たちを装備することです」と彼は言いました。