インドネシア銀行は、2025年のフォート展で、馬ゾーンから現在の時代へのマネー展示会を開催しました

ジャカルタ - インドネシア銀行(BI)は、2025年7月15日から9月14日まで開催されるインドネシア銀行博物館(MuBI)で、「ベンテンガン(子供の物語を通してお金を遊んで探す)」というテーマの一時的な展示会を再び開催しました。

インドネシア銀行(BI)のコミュニケーション部門のディレクター、ジュナント・ヘルディアワン氏は、この活動は、子供のゲームを通じて代表される時々子供が行う取引におけるお金の旅について一般の人々を教育することを目的としていると述べた。

この展覧会を通じて、周囲の環境で一緒に遊ぶ精神を復活させ、子供たちの間でガジェットやインターネットが広く使用されている中で金融リテラシーを快適に紹介したいと考えています。

「この博物館の訪問者の51%から60%以上が子供であるため、なぜ子供たちを(テーマに選ぶのですか」と彼は7月14日月曜日にメディアクルーに語った。

彼は、この展覧会は子供のゲームの進化だけでなく、支払いシステムが時間の経過とともにどのように変化するかも示していると説明しました。

「だから、みんながここを見ているのなら、各おもちゃに隣のお金があるのを見てください。それはゲームの時点で有効なお金です。サイの写真が100ルピアで、オランウータンが500ルピアでした」と彼は付け加えた。

フォート展では、「子供の物語を通してお金を遊び、探求する」というストーリーのフレームワークが満載された数学的および数学的コレクションがいくつか展示されます。

この展覧会は、取引の手段としての資金の発展に関連する、時間の経過におけるインドネシアの子供たちのゲームの旅を描いた4つの主要ゾーンにまとめられています。

1. デジタルゾーン(2000-現在)

この時代は、今日の子供たちが肉体的に一緒に遊ぶためのスペースを失い始め、本質的に個々のゲームを好む方法を示しています。

インターネット技術の存在は、彼らがいつでもどこでも、そして時間の制限なしに誰とでも簡単に遊ぶことを可能にします。これにより、ガジェット上のゲームの消費が急増し、前の時代の子供向けゲームの当初の目標であった哲学が排除されました

電子マネーの使用による取引の容易さは、ゲーム機能の購入を通じてゲームの量を増やしました。このコレクションには、この時点での子供の取引ツールである最新のお金(2000 - 現在)と、QRIS、電子財布、カードを使用した支払い手段(APMK)などのさまざまな非現金取引オプションが表示されます。

2. アナログゾーン(1979-1990年代)

この時代は、子供たちが特定の地域で物理的に一緒に遊ぶための多くの移動スペースをまだ持っていることを示しています。しかし同時に、テクノロジーは子供向けのゲームにも存在し始めています。

この日、子供たちはおもちゃを買うために現金をたくさん使い、タバナス(国家開発貯蓄基金)と呼ばれる政府によって発行された貯蓄商品があります。このコレクションには、子供を描いた1970年から1990年代のお金が表示され、当時ゲームを購入する際のトランザクションツールとして使用されていました。

3. 伝統圏 (1945-1969)

この時代は、子供たちがオープンスペースで一緒に多くのゲーム活動を行う方法を示しています。彼らは周囲の環境で利用可能な素材から独自のおもちゃを探し、作ります。子供のゲームは、ダンスのスタジオやその他の活動としても一般的に使用されるパビリオンやフィールドでも一般的です。当時行われたゲームの多くは、子供たちに肯定的な道徳的メッセージを教える独自の哲学を持っていました。このコレクションには、1945年から1969年にかけてのお金と、その時代のコミュニケーションに使用された切手コレクションが展示されます。

4. 車輪ゾーン

このゾーンは、1999年版「ザ・チルドレン・オブ・ザ・ワールド」のマネーシリーズや、インドネシア独立75周年記念ルピア75,000の特別マネーなど、子供を代表するインドネシア銀行の多目的なコレクションを展示する展示会の最終結論となります。

これは、Blが長い間彼の政策でお金で子供たちに注意を払ってきたことを示しています。このゾーンは、子供と親が周囲の環境で一緒に遊ぶことに戻り、インターネットからの悪影響を防ぐためにガジェットの使用を減らすことを思い出させる結論ゾーンでもあります。