子供のための全国ゲームエコシステムを維持することの重要性を強調する大臣
ジャカルタ - メウティア・ハフィド通信・デジタル大臣は、インドネシア女性ゲーム(IWIG)ビューティープレイコネクトフォーラムで、全国のゲーム産業エコシステムにおける子どもの保護の重要性を強調しました。
具体的なステップとして、政府はまた、児童保護における電子システムの実施のガバナンスに関する2025年の政府規則第17号(PP TUNAS)を発行しました。
この規制により、ゲーム開発者やパブリッシャーを含むインドネシアのすべての電子システムオペレーター(PSE)は、年齢分類を厳格に適用する必要があります。
Meutya氏は、この規制の存在は、まだ十分に年をとっていないすべてのユーザーのために安全で健康的なデジタル空間を作り出すことを目的としていると強調しました。
「私たちはゲームを禁止していませんが、十分に年をとっていないユーザーへのコンテンツへのアクセスを延期しています。それは検閲に関するものではなく、安全で健康的なデジタル空間を創造するという共通の責任に関するものです」と彼は7月6日日曜日のKomdigiの公式放送で述べました。
この規制では、暴力や中毒性の高いレベルのゲームには、親の助けを借りて少なくとも16歳のユーザー、および18歳以降に独立してアクセスできることが義務付けられています。
また、インドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)を通じて、親、プレイヤー、業界関係者が子どもの年齢や発達段階に応じたコンテンツを認識するための参考資料として、コンテンツ評価システムを実装することの重要性を強調しました。
「IGRSは親のためのツールであるだけでなく、業界の保護者でもあります。年齢分類を正直に実装することで、開発者や出版社は法律違反のリスクを回避できます」とMeutya氏は説明します。