中国政府、シノセントリックゲームライセンス規制を開始、開発者は拒否

ジャカルタ - 中国政府は、国内外のゲーム会社に新しいライセンスシステムを導入しました。共産主義のイデオロギーを取り入れ、中国文化の促進に貢献しなければならないので、潜在的に厄介なシステム。

イデオロギー的な理由や文化的なプロモーションとは別に、この新しいライセンスルールの適用は、外国のゲームの侵入から国内のゲーム業界を保護するための努力として経済的に見ることができます。

「今年も再び販売するライセンスを取得することはできません。「中国政府は、国内のゲーム業界を保護するための武器として新しいシステムを実装すると言っているように見えます」と、コリアタイムズが報じたように、情報筋が言いました。

韓国クリエイティブ・コンテンツ・エージェンシー(KCCI)の週次報告書によると、5月4日(火)、中国共産党中央委員会のプロパガンダ部は、新しい規制を通じて、イデオロギー、文化的意味、独創性、品質、開発レベルを含む0から5までゲームを採点する5つの基準を課しました。

ゲームは、ライセンスのすべてのカテゴリで平均3ポイントを必要とし、個々のカテゴリでゼロを受け取った場合、自動的に除外されます。

図。(ウィキメディア・コモンズ/ネオコアゲームズ)

プロパガンダ部門は、新しいシステムは、ゲーム会社が彼らの遊びで中国の文化的意味と政治的理想を促進するのに役立つ特定のガイドラインを提供することを目指していると言いました。

しかし、地元企業は、中国政府が中国で生まれた韓国の文化的アイコン、ハンボク、キムチの主張に関する議論を強化するために遊びを使っていると主張している。

最近、中国のゲームでは、韓国の伝統的な衣装である韓服とほとんど同じように見える清朝の伝統的な衣装を着た韓国のポップスターIUが登場しました。

昨年11月、別の中国のゲーム「シャイニングニッキー」はまた、韓国でのサービスの開始を祝うために、そのゲームキャラクターのためのハンボックアイテムを立ち上げ、中国のユーザーはハンボクが自分の文化から来たと疑いました。

ペーパーゲームズ、「シャイニングニッキー」の運営者は、この韓服アイテムの発売に起因する論争のために、翌月韓国のサーバーを閉鎖すると発表しました。

「このような論争は、中国政府を行動に移した。この新しい規制は、シノセントリズムに反対するゲームを輸入しないことを意味します」と、業界筋が言いました。

「我々は中国に何かを期待しているが、これはばかげている。まるで中国のために試合をしなければならないかのように」と彼は付け加えた。

この4年間、中国政府は韓国のゲームの販売ライセンスを承認することに非常に厳しい関係にあります。2017年に韓国政府がソウルにアメリカのTHAAD対ミサイルシステムを配備した結果、中国政府による経済的復讐が引き起こされた。それ以来、Com2usの唯一の韓国のゲーム「召喚戦争:スカイアリーナ」は、中国でのリリースのためにライセンスされています。