Komdigiは経済成長を達成するためのデジタル産業目標

ジャカルタ - コミュニケーションデジタル省(Komdigi)は現在、ゲーム産業に経済成長を促進することを目指しています。コムディギのメウティヤ・ハフィド大臣によると、このクリエイティブ部門は非常に有望です。

「ゲーム業界は十分な業界、あるいは非常に大きな業界であり、着実に増加する傾向があることを理解しています。もちろん、これは国の経済成長を8%に加速させる動きでもあると期待しています」とMeutyaは5月16日金曜日に言いました。

Meutyaによると、ゲーム業界は国内だけでなく国際的にも有望です。その理由は、このセクターは世界的に競争できるからです。適切に開発されれば、この偉大な産業は国の経済を改善することができます。

この分野に注意を払うために、Komdigiは業界のプレーヤーと直接対話を行う必要があります。Meutya氏は、まず俳優のニーズを理解する必要があると述べた。

「私たちは、業界のプレーヤーのニーズと願望を理解する必要があると信じています」とMeutya氏は説明します。特に今日では、国の経済成長の理想を実現するための相乗効果の鍵として、ローカルゲームから。

Meutyaと直接会ったインドネシアゲーム協会(AGI)のShafiq Husein会長は、現在の世界のゲーム市場の評価額が1,770億米ドル(3兆ルピア)に達していることを明らかにした。

この評価は、映画と音楽産業の組み合わせの2倍です。インドネシア自身も最大30兆ルピアの市場価値を記録することができました。この市場価値により、インドネシアは東南アジアで最も価値の高い国となり、世界で15位にランクされています。

しかし、現在のローカルゲームの収入はまだ非常に少なく、毎年インドネシア市場の約2.5%にすぎません。収益の約97.5%は外部ゲームです。したがって、インドネシアは外国のゲームと競争するための初期資金を持つ必要があります。