WIRグループは、子会社のヌサメタを通じてバーチャルハッジマナシクを開発しています

ジャカルタ - WIRグループ(PT WIR ASIA Tbk、IDX:WIRG)、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)、ブロックチェーンに焦点を当てた没入型およびweb3テクノロジー企業であるWIRグループは、子会社のNusametaを通じて、初期段階として学校の生徒を試験することによって、すべてのサークルにハッジの理解を導入し、改善するための技術ベースの教育ソリューションであるManasik Haji Virtualプロジェクトの開発を発表しました。

Manara Studiosと共に、ヌサメタは、ゲーミフィケーションベースのeラーニングテクノロジーを通じて、よりインタラクティブで柔軟でいつでもアクセスできるハッジマナシク体験を提供します。

拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)、ブロックチェーンに基づくイノベーションにおける10年以上の経験を持つWIRグループは、ヌサメタを通じて、時代に関連する教育ソリューションを提供することに取り組んでいます。バーチャルハッジマナシクは、没入型デジタルシミュレーションを通じて学生の理解を深めることを目的として、テクノロジーベースの宗教学習のニーズに応えるために開発されました。

このプロジェクトは、すべての関係者から建設的な意見を得るために、さまざまな学校で試験段階にあります。以前、ヌサメタはインドネシア共和国宗教省と公式会議を開き、マナシク・ハッジ・バーチャル・プラットフォームの開発の進捗状況を伝えていました。宗教省はこのイニシアチブを歓迎し、デジタルアプローチを通じて宗教教育方法を豊かにするヌサメタのステップを支援します。

「私たちは、マナシク・ハッジ・バーチャルが、学生がハッジの意味と手順をより深く理解するのに役立つ現代の教育ソリューションになると楽観的です。ガジェットベースのアクセシビリティを通じて、このプログラムがインドネシア全土のより多くの学校や教育機関に届くことを願っています」と、ヌサメタの最高経営責任者(CEO)であるブディアントは4月30日火曜日の声明で述べています。

EdTech Reviewの研究によると、学習にインタラクティブなテクノロジーを使用すると、学生の関与が最大67%増加し、概念の理解が最大76%深まることができます。これに基づいて、バーチャルハッジマナシクは学習ツールとしてだけでなく、若い世代の精神的な経験を強化するための媒体としても設計されています。

現在、ヌサメタは2025年にバーチャルハッジマナシクの発売を目標としています。ヌサメタはまた、学校、教育機関、イスラムコミュニティに、デジタル時代の宗教学習方法を豊かにするために、仮想ハッジマナシクのカリキュラムへの統合を開始するよう呼びかけています。

詳細を知りたい、またはこのプログラムの実施にパートナーを組むことに関心のある機関は、ヌサメタに詳細を求めることができます。