Xbox 障害者プレイヤーのアクセシビリティを向上させるためのグローバルイニシアチブに加盟

ジャカルタ - Xbox は、障害を持つプレイヤーのアクセシビリティ向上を目的としたグローバルイニシアチブであるアクセシブルゲームイニシアチブに参加したと発表しました。

Game Developers Conference(GDC)で発表されたXboxは、エレクトロニック・アーツ、グーグル、任天堂オブ・アメリカ、Ubisoftなどの多くの大企業と緊密に協力して、ゲームのアクセシビリティ機能の新しい標準を作成します。

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が主導するこのイニシアチブは、「タグ」システムを通じて、ビデオゲームのアクセシビリティ機能についてプレイヤーに明確な情報を提供することを目的としています。

「このタグを使用すると、プレイヤーは購入前にゲームのアクセシビリティ機能を特定できます」と同社はウェブサイト上の公式発表で述べています。

Xbox自体については、最初のステップとして、Xboxゲームのアクセシビリティ機能トレイを同様の機能を持つアクセシブルゲームイニシアチブのタグに置き換えます。

したがって、障害のあるプレイヤーは、自分のニーズに合ったゲームを見つけやすくなり、利用可能なアクセシビリティ機能を理解しやすくなります。

このイニシアチブを通じて、Xboxは、ゲーム業界内で人々をつなぎ、幸せをもたらし、コミュニティを構築する上で、アクセシビリティの強みを実証することを楽しみにしています。

「アクセシブルゲームイニシアチブの一員になることに興奮しており、この新しいタグシステムをパートナーと洗練するのに役立つXboxゲームアクセシビリティ機能タグの開発における長年の経験を共有できることを嬉しく思います」と同社は続けました。

さらに、Xboxは、アクセシブルゲームイニシアチブがゲーム開発者がこれらのタグをインクルージョンのために実装することを奨励するだけでなく、ゲーム内のアクセシビリティ機能をさらに構築するように促すことを望んでいます。