スクリーンタイムは単なる楽ではなく、子供の可能性を発達させるための鍵となる可能性があります

ジャカルタ-2024 中央統計局(BPS)のデータによると、1歳未満の子供の5.88%がすでに携帯電話を使用しており、その4.33%がインターネットにアクセスしています。この事実は、画面時間が幼い頃から子供の日常生活の一部であることを示しています。画面時間は、携帯電話、コンピュータ、テレビ、タブレットなどの画面付きのデバイスを使用するために人が費やす時間を指します。

カルベ・グループの一員であるカルベ・ニュートリショナルズは、モリナガを通じて、有名人や健康オブザーバーのレイサ・ブロト・アスモロと「子供のスクリーンタイムを管理するための楽しいヒント」と題したトークショーを開催します。トークショーでは、親がスクリーンタイムと子供の社会活動のバランスを作り出す方法について説明します。さらに、Morinagaは、親が子供の可能性を特定し、スクリーンタイムをより生産的かつ教育的にするのに役立つ人工知能ベースの技術であるイノベーション、人工知能複数知能プレイプラン(AI MIPP)を導入しました。有名人および健康オブザーバーとして、レイサ・ブロト・アスモロ

「スクリーンタイムは完全に避けるべきものではありませんが、子どもの発達に利益をもたらすためには賢明に管理する必要があります。親は明確なルールを設定し、適切なコンテンツを選択し、遊びや創造などの他の活動とのバランスを促すことができます。そうすれば、スクリーンタイムは楽しい学習手段となり、子供たちの成長と発達をサポートすることができます」とレイサは言いました。

世界保健機関(WHO)の勧告に沿って、モリナガは親が子供のスクリーンタイムをよりよく管理するのを支援することにコミットしています。1歳未満の子供はスクリーンタイムにまったくさらされるべきではないと推奨しています。1〜2歳の子供の場合、推奨最大スクリーンタイムは1日あたり1時間であり、少数では良くなります。一方、3〜4歳の子供も最大スクリーンタイム制限を1時間にすることをお勧めしますが、読書、ストーリーテリング、高齢者との遊びなどのよりインタラクティブな活動があります。

Morinaga AI MIPP を通じて、お子様のスクリーンタイムをより生産的に活用できます。MIPP AIは、インタラクティブなゲーム活動に参加し、特別に設計された27の質問に答えるために子供たちを招待することで機能します。収集されたデータは、人工知能を使用して分析され、将来の支配的な知性と職業の可能性を特定します。この分析結果のレポートは、親が子供の才能をより明確に理解するのに役立ち、より的を絞った効果的な開発計画を作成できるようにします。

「親の役割は、子どもの成長と発達に適切な刺激と注意を提供する上で非常に重要であると私たちは信じています。MIPP AIは、親が子供のスクリーンタイムをより生産的かつ教育的に最適化するのに役立ちます。これは、インドネシアの子どもたちに最高の栄養と刺激を提供するというモリナガのコミットメントに沿ったものです」と、モリナガGUMのグループビジネスユニット責任者であるグレゴリウス・ダルは述べています。

モリナガの3つの柱(潜在能力、注意、栄養)を通じて、子供に最適な刺激、完全な注意、バランスの取れた栄養を提供するために両親を支援することが重要です。