ゲーム業界をより有名にしたい、Wamenekrafは感謝を与える
ジャカルタ-クリエイティブ経済副大臣/クリエイティブ経済庁(ワメネクラフ/ワカベクラフ)副長官のイリーン・ウマルは、2025年のグローバルゲームアワー(GGJ)の開設を高く評価し、地元で作られたゲームをグローバルにサポートしました。
「それは非常に特別なことです。ゲームに精通したクリエイティブなファイターが、地元のゲームプラットフォームをより有名にするために、より大きな熱意を育むことができるかどうかを正確に知っています」と、金曜日(24時間365日)に受け取ったプレス声明でアイリーン経済副大臣は述べました。
アイリーン副大臣は、ゲームを時間の無駄な活動として見る時ではなく、まさに今日、ゲーム市場は、地元で作られていることは言うまでもなく、グローバルに展開するために奨励されなければならないと述べた。
彼の実務訪問中、アイリーン副大臣は、ケメネクラフのゲームのマーケティングと商業化のサブディレクター、イマン・アルギヨノに同行しました。アイリーン副大臣は、インドネシアは常に将来のゲーム開発のための巨大な市場と見なされてきたと述べた。生態系が成長し、創造性と革新の面で無限に強くなるように、地元のゲームを作成する必要があります。
経済省は、スカルノハッタ空港にゲームコーナーを配置し、休暇中の代替オプションであるアルトテルにゲストを務めながらプレイステーションをプレイする楽しい経験により、ゲームのクリエイティブサブセクターを強くサポートしています。
「ゲームをプレイすることは、集中力を訓練することができます。今こそ、多くの人々がゲームをプレイしたいと思えるように、地元のゲームのショーケースを作れる時です。Global Game Jam 2025は、プロトタイプが作成され、地域からの創造的な才能の再生が発展するゲームのアイデアを共有するためのエキサイティングな共同イベントです。ここから、クリエイティブ経済は成長し、国の原動力になることができます」とアイリーン副大臣は付け加えました。
GGJは、さまざまなバックグラウンドのゲーム開発者が集まり、48時間の期間限定でゲームを作成する世界規模の毎年恒例のイベントです。参加者は、指定されたテーマのチームを形成します。
一連のイベントは、マッチメイキングからプロトタイピングの終了までから始まります。今年、GGJはボゴールを含む12の都市で開催されました。
GGJ 2025は、ハッカソンなどのイベントで、ゲーム開発者の可能性を探し、ボゴールで地元のゲーム開発の機会を開きます。
参加者は協力して地元のゲームに関連する知識や経験を交換し、今年のテーマであるBUBBLEに従って短期間でゲームを作成する必要があります。
GGJのオープニングモーメントでは、クリエイティブ経済のサブセクター、特にゲーム開発者を開放して質の高いゲームを制作する、地元のゲームの可能性に関連するカタログや本の引き渡しも行われました。
西ジャワ州の観光産業の責任者であるリスピアガ氏は、2025年のグローバルゲームジャムに参加するコミュニティや参加者が、地元のゲーム開発の経験を持つクリエイティブ経済副大臣から新しい洞察を得た後、熱狂的になることを望んでいると述べました。
「これは、インドネシアのゲーム産業を発展させるための五螺旋コンセプトによる活性化の一形態です。さらに、このイベントはボゴールクリエイティブセンターで開催され、コミュニティによって直接管理されているため、すべての関係者がネットワークを拡大し、貴重な経験を積むために協力できます」と彼は言いました。