ガレナは1ラウンド2のゲームコンペティション「クロックバック」を開催し、130人の学生が参加しました。
ジャカルタ-2023年の初版の成功の後、ガレナは2025年1月24〜26日に東ジャワ州スラバヤのシプトラ大学スラバヤのキャンパスでガレナゲームジャム:ラウンド2コンペティションを再び開催します。
このイベントは、学生や学生の中から若いゲーム開発者が48時間以内にゲームを作るために競争するための競技会とネットワーキングイベントです。
100人の参加者が参加した最初の時間と比較して、今回のGarena Game Jam: Back For Round 2には130人の学生と学生が参加しました。
「ガレナは、若い開発者のための競争とネットワーキングのフォーラムとしてインドネシアでゲームジャムを提示する最初のグローバルゲーム会社であることを誇りに思います」と、ガレナインドネシアのカントリーヘッドであるハンスサレハは1月25日土曜日の公式声明で述べています。
彼は、このイベントがインドネシアの若いゲーム開発者により多くの機会とコラボレーションスペースを創出するために、利害関係者間のコラボレーションを刺激することを願っています。
このイベントは、インドネシア共和国クリエイティブ経済省、インドネシア共和国コミュニケーションデジタル省、インドネシアゲーム協会(AGI)、ゲーム開発者のアレク・スロボヨ(GADAS)、シプトラ大学スラバヤがパートナーとして支援しました。
「ガレナ・ゲーム・ジャムは、政府、ガレナ、教育機関が連携して、この分野でデジタル人材エコシステムを構築していることを高く評価しています」と、インドネシア観光・創造経済省デジタル・テクノロジー・クリエイティビティ担当副局長のムハンマド・ニール・エル・ヒマームは述べています。
この競技会の開催に加えて、Garena Game Jamのこのセカンドアバウトは、Garenaのグローバル開発者チームからの直接メンタリングセッションを通じて知識移転を提供します。
このイベントには、Free Fireのグローバル開発者チーム、Garenaが作成したゲームバトルロワイヤルなど、いくつかの専門家が参加します。
その後、ガレナゲームジャム:ラウンド2の勝者は、3,000万ルピアの総賞金を持ち帰る機会を得ました。さらに、彼らはまた、ガレナインドネシアとの今後のIGDXイベントに参加する機会を得ました。