ドンクラックインドネシアゲーム産業、IGF 2024 成功は52,000人以上の訪問者を獲得
ジャカルタ-インドネシアゲームフェスティバル(IGF)2024は、2024年12月6〜8日にICE BSD、ホール3Aで成功裏に開催され、その実施の3日間で52,000人以上の訪問者の注目を集めました。
Riot Games、Garena、Moontonを含む79の国内外の出展者を紹介するIGF 2024イベントは、さまざまなIGFマーケティングチャネルを通じて、インドネシアのゲーム業界の大きな可能性を証明し、オンラインとオフラインの総リーチは1億3,680万リーチに達します。
IGF 2024のプロジェクトマネージャーであるEdward Arifin氏は、このイベントの成功を見て、IGF 2024はエンターテインメントイベントであるだけでなく、教育、革新、コラボレーションのためのフォーラムでもあると述べました。
「このフェスティバルを通じて、ゲームエコシステムを強化し、地元の開発者が国際レベルで競争する機会を創出したいと考えています」とエドワードは書面による声明で述べています。
このミッションに沿って、IGF 2024は、ゲームエンターテインメント業界のさまざまな専門家からのインタラクティブなパネルを提示するIGF Connect 2024を通じて、B2Bネットワーキングなどのさまざまな活動を紹介します。
IGF 2024イベントは、EVOS Top Up、EVOS、GoPay、Huawei Cloud、Todak、Astra Honda Motor、Chitato、Pop Mieなどのさまざまな政府機関、ゲーム組織、有名ブランドからも多くの支援を受けています。
「この成功は、さまざまな当事者の支持と切り離すことはできません。IGF 2024は、ゲーム業界の可能性を一般の人々に示し、新世代がこの業界で働く道を開くための大きな一歩です」とエドワードは付け加えました。
エドワード氏は、インドネシアゲームフェスティバル2024は、業界間のコラボレーションとイノベーションがデジタル経済の成長をどのように促進できるかの明確な証拠であると繰り返しました。
「今年達成された成功により、IGFはインドネシアと世界のゲーム業界の活動家が楽しみにしている毎年恒例のイベントになる準備ができています」と彼は締めくくりました。