サムスンがギャラクシーデバイス用のモバイルクラウドゲームを提示

ジャカルタ - サムスンは、北米のすべてのギャラクシーデバイスで完全に利用可能なモバイルクラウドゲームサービスを開始することで、ゲームの世界に新たなブレークスルーをもたらしました。このサービスは、ダウンロードのニーズ、長い待ち時間、複雑な登録プロセスを排除し、ゲーム開発者に高い効率を提供しながら、ユーザーがゲーム体験にアクセスしやすくするように設計されています。

昨年のオープンベータ段階を経て、Samsungのクラウドゲームプラットフォームは正式に商用になりました。ユーザーは、アカウントをダウンロードまたは作成することなく、Galaxy StoreからAndroidベースのゲームを直接プレイできます。遅延が短いため、このサービスはGalaxyデバイス間でスムーズなゲーム体験を提供します。

これは、依然としてダウンロードベースのモデルによって支配されてきたモバイルゲームの世界における重要なステップです。サムスンは、複雑なインストールや長い待ち時間などの障壁を取り除くことで、パラダイムを変えたいと考えています。

開発者にとって、このサービスは、従来のゲーム広告モデルにおけるユーザー変換の低さの課題に対処します。現在、ゲーム広告をクリックしたユーザーの約5%だけが、主に長いオンボーディングプロセスのために、ゲームをダウンロードして再生しています。このクラウドゲームプラットフォームを使用すると、ユーザーは広告から直接プレイすることができ、ベータ段階ではコンバージョン率が業界平均の10倍に最大50%増加します。

さらに、米国とカナダのプラットフォームの月間アクティブユーザーは前年比で149%増加し、その強力な魅力を証明しています。

即時のプレイ体験とユーザー獲得のための効率的なモデルを提供することで、サムスンはモバイルゲームの進化の舞台を作りました。これは、ギャラクシーデバイスがより競争力のあるゲーム体験を提供し、現代の消費者に新しい基準を設定していることを証明しています。

このサービスはゲーマーをサポートするだけでなく、開発者にリーチを拡大するための革新的なソリューションを提供し、プラットフォームをモバイルゲームの世界におけるゲームチェンジャーにします。