6 GAMESEED 2024 受賞者が発表されました

ジャカルタ - インドネシア最大の開発者ゲームコンペティションであるGAMESEEDは、すべてのプラットフォームとすべての開発者に開放され、GAMESEED 2024コンペティションを開催し、勝者を発表しました。

受賞者のための賞の授与は、2024年10月10日から12日までバリで開催されたインドネシアゲーム開発者交流(IGDX)で行われました。GAMESEEDは、インドネシアゲーム協会(AGI)とインディーゲームズグループインドネシアが主催しています。

GAMESEED 2024は、インドネシア共和国観光創造経済省、テンセント、ガレナの全面的な支援を受けています。このコンペティションは、6つの勝利ポジションと合計1億ルピアの現金と、5日間の交通手段と宿泊施設を含むインドネシアゲーム開発者交流(IGDX)へのアクセスを競います。これにより、GAMESEED 2024は他のゲームコンペティションと比較して最大の賞金を持つ開発者ゲームコンペティションになります。

インドネシア共和国観光・クリエイティブ経済省デジタル経済・クリエイティブ製品担当副大臣のニール・ヒルマン氏は、GAMESEEDは、国内ゲーム産業の発展の加速に関する大統領規則19/2024の実施の一形態として、ゲーム業界の利害関係者間のコラボレーションプログラムであると述べた。

「GAMESEED 2024プログラムの成功と、このプログラムに参加した多数の参加者の並外れた熱意に感謝します。これは、国内のゲーム業界がより良い方向に向かっていることを示しています。したがって、政府は、国内だけでなく世界の舞台でも競争できるゲームを生み出すために、開発者ゲームを引き続き支援します」と、10月18日金曜日の声明でNisal氏は述べています。

GAMESEED 2024は、インドネシアで開発者ゲームのための競争を開催する2年目です。今年、GAMESEED 2024には、GAMESEED 2024コンペティションで188ゲームを生み出した1176人の参加者からなる324チームが参加しました。

これらのうち、パブリック参加者カテゴリー(ベストゲームウィンター):(1)ボボコックスタジオのグレノーサ、(2)フロムホームゲームズのフォーチャード、(3)ナイトシェードのバビロンガーデナーズと学生カテゴリー(ベストルーキーゲームウィンター):(1)トリデッドデブの夜間戦による農場、(2)アパハヨのパウデミック、(3)エーテルコイのマル&ベア。

GameSeed 2024の最高経営責任者(CEO)であるWafi Hariring氏は、GAMESEEDを組織する目的は、国内のゲーム業界で新しい才能を引き付け、鼓舞し、同時に発見することであると述べた。

「ゲーム業界に関わっているインドネシアの才能に対する関心が高まっていることに感謝しています。これは、GAMESEEDの参加者数の増加によって証明されています。今年2年目は、参加者が昨年の参加者のほぼ3倍に跳ね上がりました。結果として得られるゲームもますます創造的です。これにより、プラットフォーム、ターゲット参加者、目標、コンテンツを争われた賞品の量に拡大することも奨励されます」とWafi氏は述べています。

さらに、Wafi氏は、今年の参加者は一般の人々(この場合はプロの開発者)と学生から来ることができると述べました。SEEDをテーマに、製品の品質に焦点を当てた可能な限り魅力的な製品を作成するよう参加者に挑戦しました。

「ゲームのプラットフォームは、PC、モービル、ウェブから来ることができます。今年のGAMESEEDは、8月5日にサンディアガ・ウノ観光・創造経済大臣が観光・創造経済省のオフィスでキックオフを開始しました。参加者はゼロからゲームを作るのに3週間しかかかりません。もちろん、GAMESEEDチームは、これらの開発者ゲームの専門知識を向上させるためのワークショップも提供しました。結果を見た後、本日のインドネシアゲーム開発者交換(IGDX)イベントで6人の受賞者を招聘し、賞を受け取ることを誇りに思います」と彼は説明しました。

受賞者は、評価される品質面、すなわち:1)デザイン:ゲームのコンセプトとデザイン2)ビジュアル:魅力的なビジュアルコンセプトと実装3)オーディオ:没入型オーディオ4)ポリッシュ:スムーズで素晴らしい実装5)直感:ゲームプレイヤーがプレイするときの直感6)革新:革新的なテーマとコンセプトの使用

6つの評価ポイントは、審査員、エカ・プラムディタ(モジケン)、ヨディ・プラムディト(タマチン)、クリスティアン・ウトモ(ステアウェイゲームズ)によって実施されました。

「今回のGAMESEED 2024の興味深いところは、ゲーム開発者、投資家、世界クラスのメンターであるThe Indonesia Game Developer Exchange(IGDX)などのゲーム業界のプレイヤーを集めた最大のアクセラレータフォーラムで、勝者がゲームを展示する機会を得たことです。インドネシア共和国通信情報省とインドネシアゲーム協会によって開始されたアクセラレータフォーラムは、インドネシアの開発者のゲームの能力を向上させると同時に、IGDXブートキャンプ、IGDXアカデミー、IGDXキャリア、IGDXビジネス、IGDXカンファレンスなどのさまざまなプログラムを通じて資金調達と協力へのアクセスを提供することを目的としています」とWafi氏は付け加えました。

インドネシアゲーム協会のShafiq Hussein会長は、GAMESEEDに対する彼の党のビジョンは、将来のゲーム開発者が業界に参加し、新しいゲームスタジオを設立するための入り口になることであると述べました。

「GAMESEEDに参加した後、IGDXから東京ゲームショウ、ゲームズコムアジア、米国でのゲーム開発者会議などの国際イベントに至るまで、新しいスタジオの開発における目標をさらに追求するために参加できるさまざまなプログラムがあります」とShafiq氏は述べています。

ガレナ・インドネシアのカントリーヘッド、ハンス・クルニアディ・サレハは、GAMESEED 2024の実施に感謝の意を表明した。

「ガレナは、地元の開発者が創造性とスキルを表現するためのプラットフォームを提供することにより、インドネシアのゲーム業界を発展させる取り組みとしてGAMESEEDをサポートしています。このイベントにより、ゲーム業界の専門家とのつながりを構築し、コラボレーションの機会を増やすことができます。このサポートは、グローバルアリーナに向けて持続可能な方法で地元のゲームエコシステムの開発に貢献し続けるというガレナの取り組みの一部です」とHans氏は述べています。