政府はインドネシアのゲーム産業を奨励し、東南アジアのゲームセンターになることを目指しています

ジャカルタ - インドネシアゲーム開発者交流(IGDX)会議2024で、通信情報省の情報応用局長Hokky Situngkirは、インドネシアのゲーム産業の将来について楽観的であることを認めました。

Hokky氏は、インドネシアは東南アジア最大のゲーム市場の1つであると述べました。1億5000万人以上のゲーマーを抱えるインドネシアのゲーム業界は、2023年に16億米ドル以上の収益を生み出します。

「1億5000万人以上のゲーマーを抱えるインドネシアは、東南アジア最大のゲーム市場の1つです。将来的には、インドネシアを東南アジアのゲームセンターとして位置付けたいと考えており、才能、創造性が祝われ、豊富な機会があります」とHokkyは10月14日月曜日に引用された公式放送で述べています。

このイベントで、Hokkyはまた、安全で透明なデジタルエコシステムを構築するために、すべてのゲームプラットフォームが電子システムオペレーター(PSE)に登録されることを奨励しました。

彼によると、このステップは、誰にとっても、特に子供たちにとってフレンドリーなデジタル空間を確保するために重要です。デジタルゲームは、インドネシアの何百万人もの子供たちに創造性と学習の世界を開くことができると考えられているからです。

同時に、Hokky Situngkir事務局長は、最年少のゲーマーの福祉と安全を強調しました。「そして、この空間が安全で保護されたままであることを保証することは、私たち全員にかかっています」と彼は言いました。

2024 IGDXカンファレンスには、200以上のゲーム会社と19カ国の代表者が出席し、それを作りました。このイベントは、ゲーム開発者、パブリッシャー、投資家がアイデアを交換し、パートナーシップを形成し、コラボレーションを強化するためのフォーラムです。