国内のゲーム業界をサポートし、ガレナはIGDXビジネス&カンファレンス2024のオフィシャルパートナーになります

ジャカルタ-ガレナは、通信情報省およびインドネシアゲーム協会と協力して、インドネシアゲーム開発者eXchange(IGDX)ビジネス&カンファレンス2024のオフィシャルパートナーとして協力しました。

このサポートは、インドネシアのゲーム業界にプラスの影響を与えるさまざまなコラボレーションに積極的に参加することにより、国内のゲーム業界の発展を支援するというガレナの取り組みの証です。

「ガレナは、インドネシアのゲーム産業の発展のための専門知識とグローバルな経験を完全にサポートし、共有することにより、この発展に貢献できることを非常に誇りに思っています」と、ガレナインドネシアのカントリーヘッドであるハンスサレハは書面による声明で述べています。

ガレナは、IGDXビジネス&カンファレンス2024のオフィシャルパートナーであることに加えて、ガレナゲームジャム2023イベントから3つの最高の開発者チームをもたらします。このイベントは、インドネシア全土の若い開発者、学生、専門学校の学生、または新卒者の両方を対象としたゲーム開発コンペティションです。

一方、IGDXビジネス&カンファレンス2024に参加するガレナゲームジャム2023卒業生の若い開発者チームは次のとおりです。

チャンピオン1:スージースタジオ

スタジオでは、ランダムに変化する迷路でグローイングドットを集めるようにプレイヤーを招待するエクスタレーションホラージャンルのゲームであるManPacというタイトルの作品が紹介されます。

チャンピオン2:爆発する種

スタジオでは、プレイヤーが自分の行動の影と戦うように挑戦するアクションアーケードジャンルのゲームであるRepeat After deathというタイトルの作品が紹介されています。プレイヤーは、ダンジョン内のモンスターを倒そうとしている間、取られたすべてのステップからの課題に直面しなければなりません。

チャンピオン3:ベンソンインパクト

スタジオは、さまざまな方法で「再生可能性」の概念を提示するゲームであるHopeと呼ばれる彼の作品を披露します。プレイヤーはパズルのスイートを完了するためにレベルを再生する必要があり、以前のすべての動きは次の課題に対処するのに役立ちます。

インドネシアゲーム開発者eXchange(IGDX)ビジネス&カンファレンス2024自体は、2024年10月10日から12日までの3日間開催されます。