感動、ブラックミスPCゲームの大成功の背後にある物語:武コン
ジャカルタ - モンキーキングの伝説に基づくアクションゲーム、ブラックミス:武コンは、発売から2週間で1800万枚を売り上げました。これは、世界のゲーム業界で最も売れているゲームの1つです。
この記録は、そのメイン投資家であるダニエル・ウーが所有する中小企業であり、武コンのクリエイターであるゲームサイエンスの最大の外部株主であるヒーローゲームズにとって大きな利益をもたらしました。
この成果により、は彼の投資が全額支払われたことを認めました。なぜなら、武コンはエルデンリングやゼルダなどの他の人気ゲームよりも多く売れているからです。
にとって、武コンは単なる革命的なゲーム以上のものだ。彼とゲームサイエンスの創設者であるFeng Jiは、モバイルエンターテイメントが支配する国でのコンソールおよびPCゲームの成功に彼らの運命を結びつけました。
8月20日のリリース以来、Wukongはサイバーパンク2077を破り、シングルプレイヤーゲームカテゴリーのいくつかの記録を破りました。Wukongの利益は7億ドル(10.7兆ルピア)を稼いだと推定されており、10日間で10億ドルを稼いだCall of Dutyに敗れただけです。
この成功は、WuとFengがプロジェクトを実現するために大きなリスクを冒した後に起こりました。ゲームサイエンスは以前、3つの無料のモバイルゲームの試みに失敗していました。
「真実を聞きたいのなら、今日のゲームサイエンスの成功は、その4つの連続した失敗の上に構築されています」とウーは独占インタビューで述べ、NDTVワールドを立ち上げました。
しかし、この失敗は、フェンが2018年にブラックミースワンとして知られる野心的なプロジェクトを作成するためにより多くの資金を要求したとき、を辞任させませんでした。
現在、Wukongの拡張は作業中であり、より多くの収入を得る機会があります。Wu氏は、この成功が、コンソールのために大胆に構築された中国の歴史と文化に基づいて、より多くのゲームを引き起こすことを望んでいます。