カスペルスキー:マインクラフトはサイバー攻撃の最も頻繁な標的となるゲームです
ジャカルタ - カスペルスキーのセキュリティソリューションは、2023年7月1日から2024年6月30日までの期間に、サイバー犯罪者がベイトとして子供向けゲームブランドを悪用した660万件以上の攻撃実験を検出しました。
研究のために選ばれた18のゲームのうち、攻撃のほとんどはMinecraft、Roblox、およびAmong Usゲームを標的にしていました。そこでは、この期間中にMinecraftを装った300万回以上の攻撃試行が開始されました。
Kasperskyによると、おそらくサイバー犯罪者は、プレイヤーの間でのゲームの人気と、ゲーマーがチートや改造を使用する能力に基づいて、この攻撃方法を選択します。
彼らの専門家によると、2024年の攻撃の成功率は、特にAIテクノロジーを使用して、若いゲーマーを引き付ける可能性が高いいるフィッシング攻撃を自動化およびパーソナライズするために、攻撃がますます洗練されているため、高くなっています。
さらに、彼らはまた、ゲームで最も一般的な詐欺の1つがプレイヤーキャラクターの新しいスキンを受け入れるというオファーであることも発見しました。いくつかの一般的なスキン、他のスキンは希少なスキンであるため、より多くの人々がこのオファーに誘惑されます。
さらに、別の人気のあるは、ゲーム内通貨を受け入れるためのオファーです。カスペルスキーがポケモンGOブランドを悪用していることが判明した詐欺の1つでは、ユーザーはゲームアカウントのユーザー名を入力するように求められます。次に、ボットではないことを証明するために調査に従うように求められました。
調査が完了すると、偽のWebサイト、通常は無料の報酬や宝くじを約束するサイトにリダイレクトされます。後で、このプロセス全体は、正当な検証手順を装って、ユーザーを他のより危険な詐欺に誘導する賢明な方法です。