WHOはCOVID-19の間に退屈をなくすためにゲームをすることをお勧めします

ジャカルタ - それはかなり退屈で飽和しているが、それは家の中でアクティブなままでなければならないので。世界保健機関(WHO)が退屈しないように、COVID-19パンデミックの間に、メンタルヘルスを維持するためにオンラインゲームをプレイすることをお勧めします。

これは、世界中のコロナウイルスパンデミック症例の取り扱いにおける最新の動向に関して、WHOのテドロス・アダノム・ゲブレエソス事務局長がメディアに対する公式声明を発表した。特にテドロスは、現在自宅で自己孤立を受けている世界の市民の精神的健康を強調しています。

「COVID-19の普及を遅らせる重要な部分である、あなたが家を出ることを必要とする活動はありません。そのうちの一つは、あなたがアクティブなビデオゲームをプレイしているにもかかわらず、あなたの一部を驚かせるかもしれません」と、テドロスはWHOの公式声明で言いました。

少なくともWHOは家族と遊ぶか、独立して一緒にゲームをすることをお勧めします。少なくともCOVID-19パンデミックの間にストレスや恐怖を和らげるために家族や近親者と約30分を過ごしてください。

屋内でのコンソールゲームやその他の移動活動など、さまざまなゲームが可能です。さらに、今日では、ゲームをプレイするモーションやモーションセンサーのオプションを持っている多くのコンソールゲームがあります。

ポーランド政府は、人々や若者が屋内にとどまり、社会的な混乱を行うために遊ぶことができるように、オンラインゲームサービスを批准しました。これは、コロナパンデミック中の学校やオフィスの閉鎖に沿って行われました。

Grarantanna.plサイトを通じて、ポーランドの市民は、クイズやパズルなど、利用可能な他の様々なインタラクティブなゲームやサービスにアクセスすることができます。有名な建物のレプリカを構築するためにポーランド政府が意図的に組織したMinecraftゲームトーナメントがあります。

最新のデータに基づいて、確認された陽性患者の症例数は世界中で607,965に達した。死者数は28,125人に達し、さらに132,688人の患者が治癒したと宣言した。