リリース後、Black Mythゲームは24時間で2,100万人のプレイヤーを集めることができます

ジャカルタ-先週の中国および国際的なビデオゲームのコミュニティは、人類学的なサルにショックを受けました。モンキーは、竹のカーテンの国でリリースされたばかりのゲームの主人公になりました。最初の騒動は、Wukongという名前のサルがゲームプレイヤーが避けなければならないトピックのリストを送ったときに始まりました。

2番目の騒動は、一般にリリースされてから24時間以内に、ゲームはSteamストリーミングプラットフォームで2位を占めることができました。その理由は、Black Mythと題されたゲームが210万人のプレイヤーを集め、450万本以上を販売したからです。

このゲームは、16世紀の古典的な中国小説「西への旅」に生まれました。Black Myth:Wukongは、プレイヤーが「運命づけられた人」 - 超自然的な力を持つ人種差別的なサルを演じることを可能にするシングルプレイヤーアクションゲームです。

 

一部の中国人は、小説「西への旅」が中国文化を国際社会に紹介することに成功したと考えています。BBCからの報告によると、ゲームは2020年8月に初めて導入されました。しかし、正式にリリースされたのは2024年8月19日火曜日だけです。

オーストラリアのRMIT大学の中国のデジタルメディアの社会政治的および経済的影響に関する研究者であるHaiqing Yuさんは、多くの要因がゲームの成功に貢献していると述べました。

「ハイエンドのグラフィック、ゲームの洗練されたデザイン、燃えるようなスリルはすべて、その成功に貢献しました - 世界最大のゲームコミュニティである中国のゲームコミュニティの規模と同様にです」とYuさんはBBCに説明し、8月25日日曜日にVOIによって引用されました。

「これは中国市場や中国語を話す世界をターゲットにした単なる中国のゲームではありません」と彼は付け加えました。

Black Mythのリリース後にTikTokにアップロードされたビデオは、Xユーザーの一人が「文化的再発明の成功例」と呼んだゲームに示されている寺院や聖地に観光客が殺到する様子を示しています。

「中国のデジタルメディアや通信プラットフォームに関しては、もちろん、人々は検閲についての話を避けることはできません」と彼は言いました。「Black Mythは...中国の物語をうまく伝える方法と、中国文化の影響力をグローバルに広げる方法の例です。私はそこに検閲を見ませんでした」と彼は言いました。

アジアのビデオゲームの市場と消費者を調査および分析する会社であるNiko Partnersは、Black Mythが「中国の神話、伝統、文化、実生活の場所を世界中に披露するのに役立ちます」と主張しています。