ゲーム開発の制作コストを削減するために220人の従業員を解雇する

ジャカルタ-Destiny 2ゲームの開発の背後にある会社であるBungieは、17%または約220人の会社員のレイオフを発表しました。

同社は、この終了は、産業の開発と変化のコストの増加、および同社の継続的な経済状況によるものであると述べた。

「コスト構造に大幅な変更を加え、デスティニーとマラソンに完全に開発努力に集中する必要があることは明らかです」とBungieのCEOピート・パーソンズは公式ウェブサイトの発表に書いています。

ピート氏はまた、この決定が、ほとんどのエグゼクティブやシニアリーダーの役割を含む、会社のあらゆるレベルに影響を与える場所を強調しました。

この決定は困難でしたが、Bungieは、影響を受けた従業員の退職金、ボーナス、健康保険など、有利な辞任パッケージを提供しました。

「今日、そして今後数週間で、チームミーティング、総会、グループディスカッションセッション、個人プライベートセッションを開催し、コミュニケーションがオープンで透明なままであるようにします」とピートは続けました。

同社はまた、現在850人以上のチームメンバーとともに、将来的にも素晴らしいゲームを作り続けることにコミットしています。

「そして、我々は選手たちの期待を上回る素晴らしい経験を築き続けます」と通知は締めくくられました。

昨年10月、ブルームバーグは、Bungieが不特定多数のスタッフを解雇しなければならず、マラソンの次のゲームとDestiny 2の拡張に本当の遅れを引き起こしたと報じました。