研究は、スマートフォンやビデオゲーム中毒の子供たちが将来精神病になるリスクが高まっていることを明らかにしました。」
ある研究は、スマートフォン、iPad、ビデオゲーム中毒の子供たちは、人生の後半で精神病のエピソードを経験する可能性が高いことを示しています。
科学者たちは、思春期のスマートフォンやソーシャルメディアの使用が、人が23歳に達したときの被害妄想、妄想、幻覚、および「奇妙なアイデア」に関連していることを発見しました。
しかし、研究者らは、テクノロジー自体が問題の原因ではない可能性があり、子供のデバイス中毒は、彼らがすでに精神障害に対して脆弱であるという警告として役立つ可能性があると言います。
この研究を実施したカナダの研究者チームは、JAMA Psychiatry誌に書いているように、「メディアの使用率の向上とメンタルヘルスの問題は、高齢者のメンタルヘルスの問題、孤独、虐待、親と子供の関係の問題と同じ危険因子を持っているようです」。
研究者らは、クライアントが、ガジェットにはまっており、精神病の経験に苦しむティーンエイジャーが最初に中毒になる理由を検討する前に、技術を非難することを提案しています。
この研究はまた、中毒の若者にスクリーンの使用を突然停止するように強制することは役に立たず、より危険である可能性があると警告しています。
この研究では、1997年と1998年に生まれた2,120人のカナダ人のメディア習慣と精神病的経験を調べました。この研究は、コンピュータの使用を大幅に削減した人は、他の個人的な経験が考慮された後でさえ、成人期には依然としてより頻繁な精神病的経験を持っていたことを発見しました。
また、インターネットの使用は、ビデオゲームやテレビ視聴よりもうつ病に関連する方が強力であると述べています。一方、ゲームをプレイすることは、テレビなどの「パッシブ」技術の形態よりも、感情的な規制と社会的スキルの開発をサポートする可能性があります。
「思春期におけるデジタル技術の高度な使用は、将来のメンタルヘルス問題の最初のマーカーであり、原因ではありません」とオックスフォード大学のSimona Skripkauskaite博士は述べています。
彼は、専門家はデジタル技術の見解を「すべての現代の問題の根本原因」として「移行」していると付け加えた。「既存の個人的な状態は、メディアの使用量の増加とメンタルヘルスの問題の両方の根底にあることがよくあります」と彼は付け加えました。