グローバルゲーミング業界の大規模なレイオフの真っ只中、eスポーツの運命はどうですか?
ジャカルタ - 3月末、 UniPin Community(UNITY)は、2024年のeスポーツの予測と傾向について深く議論する「2024年のeスポーツ:成長または発見?」と書かれた毎月のウェビナーを再び開催しました。
このウェビナーは、パンデミック後の人々のライフスタイルや習慣の変化を検討するために開催され、eスポーツを含むさまざまな業界にとって機会であり脅威となるさまざまな変化をもたらしました。
このウェビナーで、ガルダクアカデミーのスーパーコーチとしてのアディティヤ・クスマ・プトラ(Mozia)は、eスポーツは2024年にはもはや新しいものではないと述べました。彼はまた、将来のeスポーツ業界の明るい見通しを見ています。
「2024年には、新しい苗木もたくさん出てき始めます。学校や大学生から、産業そのものの発展を支援してください」とモジアは言いました。
一方、世界のゲーム業界での大規模なレイオフの問題から、MORPHチームのeスポーツ責任者であるIsfan Satria Wijayaは、困難にもかかわらず、業界は依然として成長し続けると主張しています。
「あなたが尋ねるなら、eスポーツは成長していますか、それともファディングですか?昨日はまだ停滞している立場にあったにもかかわらず、答えは成長し続けています」とイスファンはさらに言いました。
Isfan氏はまた、デジタル製品を継続的に消費する人々はパンデミック後の飽和を経験しているが、2024年にはこれらの飽和に対する答えとして画期的なものになると予想される新しいゲームがまだ存在すると付け加えた。