第5回PINTUによるビドルズラウンジ:Web3の未来のソリューションと革新

ジャカルタ-インドネシアの暗号資産の売買および投資プラットフォームであるPINTUブランドのPTピントゥケマナサジャは、第5話に入ったPINTUのBUIDLRSラウンジを再び開催しました。このBUIDLRSでは、PINTUはPolygon Labsと協力して、「ZkEVMとスキャンイーサリアム」と「ソルビングWeb3ゲーミング」というタイトルのディスカッションを行いました。ディスカッションセッションには、ビジネス責任者のPolygon Labs Korea SungMo Parkと神話プロトコルのCEOであるArief Widdiyasaの2人のパネリストが参加しました。

PINTUのコミュニティ責任者であるジョナサン・ハルトノ氏は、BUIDLRSはインドネシアのWeb3コミュニティにとって最大のイベントの1つに成長したと述べた。暗号、ブロックチェーン、Web3に対するコミュニティの熱意は、Web3の世界でさまざまな興味深いトピックに対処するためにBUIDLRSへの多数の参加によって証明されるように、高まり続けています。

「BUIDLRSイベントは、コミュニティが互いに接続し、経験を共有し、インドネシアでWeb3用の大規模なプロジェクトを構築するために協力するためのプラットフォームとして設計されています。PINTUは、最新のWeb3プロジェクトに関する分析とその将来の予測を共有するために質の高いスピーカーを紹介します」と彼は2月7日水曜日の書面による声明で説明しました。

BUIDLRSのパネリストの一人である韓国ポリゴン研究所のビジネス責任者であるソンモパークは、ポリゴンとスケーリングイーサリアムの分析を共有しました。

「私たちは皆、イーサリアムが開発者がスマートコントラクトベースのビジネスを構築する機会を開くことによって暗号業界に革命をもたらしたことを知っています。しかし、実際には、イーサリアムの使用には課題があり、これは比較的遅い速度と大量採用されるコストが高いという点でです。Polygonは、より安価なガス料金とより良い取引速度でサービスを提供することで、これらの問題に答えています」と彼は説明しました。

SungMo氏は、PolygonがEthereumエコシステムのサポートに成功しており、2022年1月以降、Polygonがサポートする分散型アプリ(dApps)の数が最大8倍に増加したと付け加えました。

「一部のユースケースには、支払い、消費者サービス、資産のトークン化、政府、忠誠心と報酬が含まれます。今後も、開発者がZK駆動のレイヤー2アプリケーションやビジネスをニーズに合わせて作成できるPolygon Chain Development Kit(CDK)を通じてエコシステムとインフラストラクチャを拡大し続けます」と彼は説明しました。

Mythic ProtocolのCEOであるArief Widiyasa氏は、Web3の存在によるゲーム業界の進化を強調した。

「最初に作成されたビデオゲームは、1958年のTennis for Twoでしたが、誰もがデジタル回路を押し出すための手段である視野を持っているわけではないため、一般にスケーリングされることはありませんでした。この問題を解決するために、ゲーム業界にコンピュータ、ゲーム、コンソールなどのデバイスを自宅で再生できる半導体を使用させる最初の技術。この技術は、わずか20年でゲーム業界の価値を0から400億ドルに増やすことができ、このサイクルはゲーム業界の最初のサイクルとして分類されています」とArief氏は説明します。

Arief氏は、2番目のサイクルはインターネットとスマートフォンの存在のために来たと付け加えた。スマートフォンはゲームへのアクセスを容易にしますが、インターネットは配信の面で応答します。第3サイクルでは、人工知能(AI)とブロックチェーンの2つの技術によって推進されることがわかります。

彼によると、AIはゲームを作成する能力の面でギャップに関連する問題に答えます。

「過去には、ゲームを作成するには数年以内にコンピュータサイエンスについて学ぶ必要がありましたが、AIのサポートがあれば、短期間でゲームを作成できます。その後、私たちのブロックチェーンは、ゲームのクリエイターが感じた「信頼」の質問に答えることができると信じています。AIとブロックチェーンの組み合わせは、ブロックチェーンが提供する「信頼」に裏打ちされたAIで作成される多くのコンテンツがあるため、Web3ゲームの世界に機会をもたらします」とArief氏は述べています。

ゲーム業界は非常に大きな市場シェアを持つセクターです。Newzooが発表したレポートを引用すると、昨日、2023年まで、世界中のビデオゲームプレイヤーの数は33億8000万人に達し、2022年と比較して6.3%増加しました。さらに、収益の面では、年間0.6%増加する1,840億米ドルを生み出すこともできました。

「将来的には、ゲーム業界がWeb3ゲームの認識と概念に革命をもたらし、誰もがさまざまな暗号ベースのゲームについて知ることができることを願っています」とJonathan氏は結論付けました。