マイクロソフトのゲーム部門の収益は最大49%の成長を記録しました

ジャカルタ-ゲーム部門から1,900人の従業員のレイオフを発表した後、マイクロソフトの最新のレポートによると、Xbox部門の収益は49%増加しています。

この増益は、アクティビジョン・ブリザードを687億ドル(約1兆8,400億ルピア)で買収するために同社が費やした資金を置き換えることに成功したようです。

決算会見で、マイクロソフトのCEOであるSatya Nadellaは、同社がXboxとPCの月間アクティブユーザー、およびモバイルの常に新しい記録を見たことを明らかにしました。

12月31日の終わりまでに、マイクロソフトはゲーム収益が71億米ドル(111.8兆ルピア)に増加し、マイクロソフトは純影響の44ポイントをアクティビジョンブリザードに帰しています。

新しい収益スコアは、World of Warcraft、Diablo、Overwatchなどのフランチャイズを含む主要なタイトルをもたらすアクティビジョンブリザード会社の買収を考慮に入れています。

さらに、Microsoftは四半期ごとの収益が15.8%増加し、ほぼ2年間で最高の成長を記録したと伝えられています。

この成長は、ジェネレーティブ人工知能を搭載した製品の採用数の増加によって推進され、クラウドサービスに対する需要が高まっています。