スクウェア・エニックスは、コンテンツ開発におけるAIの使用においてより積極的になる

ジャカルタ-2023年は、テクノロジーが非常に急速に発展する年です。たとえば、以前はビジネスアプリケーション周辺でのみ開発されていた拡張現実(XR)の存在により、現在、多くのセクターが仮想空間と現実世界を組み合わせています。

さらに、人工知能(AI)の存在と過去の潜在的な意味合いは、学術的な議論の対象となっています。ただし、ChatGPTの存在により、誰でも簡単に文章や翻訳を作成したり、テキストベースの対話に参加したりできます。

しかし、このジェネレーティブAI機能の拡張はテキストだけに限定されず、翌月には、画像、ビデオ、音楽などのさまざまなドメインへのジェネレーティブAIサービスの一連の展開がありました。

そのために、スクウェア・エニックス・ホールディングスの片頭痛社長兼代表取締役は、ジェネレーティブAIにはプログラミングを含むプロセスを変更する可能性があると考えていると述べた。したがって、スクウェア・エニックスは、AIをより積極的に使用するというコミットメントを確認しています。

「また、コンテンツ開発と出版機能の両方でAIやその他の最先端技術を適用する際に積極的になるつもりです」と、キリュは1月4日木曜日に引用された公式ブログで述べています。

キル氏は、短期的には、AIを活用する上での同社の目標は、開発生産性を向上させ、マーケティング活動においてより高度な洗練さを達成することであると述べた。

「長期的には、技術革新はビジネスチャンスを表すと信じているため、この技術を活用して消費者向けの新しい形式のコンテンツを作成したいと考えています」と彼は付け加えました。

さらに、新しいビジネスドメインに関しては、スクウェア・エニックスは、エンターテインメント/Web 3.0ブロックチェーン、AI、クラウドという3つのエンタープライズ投資分野も特定しました。

「2024年は、当社のグループが一歩前進し、さらなる成長を達成するための出発点となります。私たちは、グランドデザインの形で新会社の戦略を明確にし、すべてのイニシアチブの実行に専念します」と彼は締めくくりました。