インドネシアに出席する G2A.COM インドネシアのゲーマーのニーズを満たすことにコミット
ジャカルタ - G2A.COM 世界最大のデジタルエンターテインメントマーケットプレイスは最近、インドネシアと東南アジアで急速に成長しているゲーム市場への拡大を発表しました。
このイニシアチブは、視聴者の熱意を広げ、国内のゲーム産業の発展において開発者(開発者)、ゲーマー、デジタルエンターテインメントファン、利害関係者にとって重要な瞬間となるために実施されます。
G2A.COM は、インドネシアでのプレゼンスを通じて、モバイルおよびPCデバイス用のゲームキーやゲームアイテム、インドネシアの人々も必要とする生産性と教育をサポートするソフトウェアなど、さまざまなオファーを提供します。
さらに、G2A.COM は、インドネシアのゲームコンテンツが世界市場に浸透するための選択肢としてプラットフォームを位置付けるとともに、現地市場のユーザーに幅広い国際ゲームコンテンツを導入したいと考えています。
「G2A.COM は、一般的にデジタルエンターテインメントマーケットプレイスであるだけでなく、このプラットフォームの存在は、インドネシアのゲーマーに力を与えるためのデジタルエンターテインメント業界への誠実な熱意と献身によって推進されています」と、G2A.COM のR&D最高責任者であるDorota Wrかelは、12月22日金曜日に受け取った公式声明で述べています。
ドロタ氏はまた、G2A.COM はインドネシアのゲーム貿易環境を再定義し、ゲーム産業の変化の前向きな力に変えることを目指していると述べた。
「モバイルデバイスとPCの両方を通じたゲームの世界の大きな可能性は、重要な成長機会を提供し、デジタルエンターテインメントファンのさまざまなニーズと好みを満たすために新しい精神でコミットするように私たちを鼓舞します」と彼は付け加えました。
現在、インドネシアは東南アジア最大のゲーム市場として際立っている国です。ニコ・パートナーズのデータによると、インドネシアは東南アジアのすべてのゲーマーの45.8%を占めています。
インドネシアのモバイルゲーム市場も、2028年に7,990万人のユーザーに達すると推定されるモバイルゲーマーの数で依然として最高です。
G2A.COM は、同国のデジタルエンターテインメント産業の発展を見て、インドネシアのビジネスマンやゲーム開発者とのコラボレーションに積極的に取り組んでいます。