米国でのテンセントクローズアップスタジオゲーム、グローバル拡張計画の失敗
ジャカルタ - 中国のテクノロジー大手Tencentは、西側市場で競争力のあるゲーム開発者になるための世界的な拡大計画の重要な部分と考えられている米国のゲームスタジオの1つを閉鎖しました。
深センに本拠を置く同社は、6月に米国のゲームスタジオ、Team Kaijuから撤退し、そのスタッフはTencentの旗の下で他のゲームで働くために異動した、と情報筋は述べたが、情報は発表されていないため名前を挙げることを躊躇した。
Team Kaijuは、クロージング前の経験豊富なゲームデザイナー、スコットワーナーのリーダーシップの下で多額の費用をかけたマルチプレイヤーゲームに取り組みました。テンセントは2020年にワーナーと契約し、ワーナーは「Halo 4」などのヒット曲のディレクターだったため、当時は大規模な採用と考えられていました。
ワーナーはLinkedInのアカウントによると、4月にチームカイジュを去った。チームカイジュのウェブサイトもはやアクティブではありません。一方、テンセントはコメントを控えた。
この解散は、中国企業が海外にスタジオを建設し、国際市場向けのゲームを開発することを推進しているときに起こります。
Tencentは最近、LAのLightspeedゲームスタジオで約200人が開発した「The Last Sentinel」というコンソールの最も野心的なタイトルを発表しました。
Tencentは、中国のプレイヤーに人気があり、開発する方が安いPUBG Mobileなど、人気のあるモバイルゲームを開発したことで広く知られています。Eurogamer.net は、このカイジュチームの閉鎖について最初に報告しました。