全世界が歴史の中で現象ポンゲームを歓迎今日、1972年11月29日

ジャカルタ–今日の歴史、51年前の1972年11月29日、ビデオゲーム業界のパイオニアであるアタリは、米国(US)で伝説的なゲームポンをリリースしました。シンプルなグラフィックスの卓球(ピンポン)に似たビデオゲームは、大きなファンファーレで迎えられました。

以前は、アーケードゲーム産業(コインゲーム)は1970年代に世界中で繁栄していました。その成長により、アーケードゲームメーカーが出現しました。アタリはまた、競争するゲームメーカーの1人です。

理想主義は、生命に影響を与える重要な決定の鍵です。それがテッド・ダブニーが支持するものです。彼は世界のゲームの宇宙の磁石の一人です。最初、テッドはコンピュータの世界にとても興味を持っていました。コンピュータの世界におけるあらゆる種類の開発が彼によって追求され始めました。

この仕事は彼に多額のお金を稼いだ。しかし、テッドは必ずしも自己満足ではありません。彼は業界の偉大な人物として記憶されることを望んでいます。彼は世界のビデオゲーム業界のパイオニアとしての夢を永続させました。

その旅で彼はノーラン・ブッシュネルに会うようになった。二人とも同じ夢を持っています。彼らはまた、ゲーム業界に身を捧げ、1971年にSyzygyと呼ばれる会社を設立しました。

彼らはコンピュータスペースと呼ばれるパラペットゲームに取り組み始めました。目標は明確です。コンピュータスペースはそれをサックスパラペットゲームに持ち込みたいと思っています。火から離れて。コンピュータスペースの寿命は、他の当事者によって名前が主張されているSyzygyほど長くはありません。

二人は1972年にアタリという名前の新しい会社を設立することを余儀なくされました。アタリはゲームの世界に栄光をもたらすことができると考えられています。さらに、アタリという名前は典型的な日本ゲーム「Go」から提示されています。アタリはまた、目標を達成することを意味すると考えられています。

アタリはまた、テッドとブッシュネルが創造的になるための場所でもあります。彼らはシンプルなゲームを作るために設計し始めましたが、多くの人々に愛されていました。

「テッドとして知られるダブニー氏は、アタリと共にホケードゲームを世界にもたらしました。彼がブスネルと共に開発したスタートアップ。同社は1972年初頭にカリフォルニア州サニーレに設立されました。

「当時、労働者がゲームを作るための主な選択肢であったコンピュータの時代には、それぞれが数十万ドルの費用がかかる可能性がありました。テッドはそれを完全に拒否した。代わりに、彼は娘の寝室に設置したワークショップで遊んでいて、偽の装甲とマホガニーパネルを使ってアタリの最初のコンソールを作りました」とネリー・ボウルズはニューヨークタイムズのページに書いたTed引きney、アタリの創設者であり、ポンのクリエイター、81で亡くなりました。2018。

アタリの存在は大きなファンファーレで迎えられました。さらに、アタリは有能な従業員を募集し始めました。アルアルコーン、そのうちの一つ。アル・アルコーンは、アタリにとって最初のビデオゲームを作成することに挑戦を感じました。彼はまた、テッドとチームを組んで、シンプルだが魅惑的なゲームを提示しました。

結果は驚異的です。驚異的なビデオゲームポンが生まれました。このゲームは、1972年11月29日に米国カリフォルニア州サニーゼルで初めて一般に公開されました。ポンの存在はまた、世界中のビデオゲームファンの何百万人もの心を捉えることができました。

ピンポンゲームに似たポンポンパレードゲームは、全国で非常に人気があります。アタリはベジブンの利益を得ています。カフェからミニマーケットまで、ポンパレードゲームを持っている人は誰でも大きな利益を得ると予測されています。この物語はポンを大成功を収めたパレードゲームの1つにしています。

「ポングのゲームの存在はすぐに金メダルに達しました。アルコーンは数日のうちに最初のエンジンを修理するために呼び出されました。ポンはすぐに人気を博した。アタリはまた、パラダイムゲームの形状を改善し始めました。この修正には、コインがより大きなスペースに置き換えられる場所が含まれているため、より多くのコインを収集できます。

「当初、アタリはクロージングマシンを製造するのに苦労していました。すべては、アタリが限られた財政を持っているからです。この問題は、伝説的なポンのゲームをリリースした全盛期の初めに、アタリにとって挑戦でした。そのハードワークが実を結びました。売上が増加し、ポンは1972年11月にアタリによって正式にリリースされました」とカイル・マクニールはガーディアン紙の「誰も見たくない:ポンが世界を変えたビデオゲームについて」(2022)というタイトルの投稿で述べています。