クラフトンインド、ゲームエコシステムを拡大するためのゲームインキュベーターを立ち上げる

ジャカルタ - クラフトン・インディアは、インドのゲームエコシステムをサポートし拡大することを目的としたクラフトン・インディア・ゲーミング・インキュベーター(KIGI)のゲームインキュベーターの発売を発表しました。

その発表に基づいて、このプログラムは毎年6〜10のチームにサポートを提供し、総期間は6ヶ月から1年の範囲です。

選ばれた参加者はまた、クラフトンの資源へのアクセスと財政的支援(通常50,000〜150,000米ドル(7億8,140万ルピア〜23億4,400万ルピア)のガイダンス、アクセスも受けられます。

クラフトン・インディアのショーン・ヒョニル・ソン最高経営責任者(CEO)は、インドにおけるゲームコンテンツに対する需要と多様なエコシステムの必要性を強調した。同社は、ゲーム業界の将来の才能にサポートとリソースを提供することで、これに対処することを目指しています。

「(インドで)ゲームコンテンツに対する大きな需要を考えると、供給側は成熟していません。多くの偉大なスタートアップと中小規模から大規模のゲーム開発者がいますが、エコシステムでは多様性が不足していると思います」とSohn氏は述べています。

このため、韓国に本拠を置く同社は、元GameloftおよびElectronic ArtsプロデューサーのAnuj Sahaniをインキュベータープログラムの責任者に任命しました。

Sahani氏はTechCrunch に対し、クラフトンの他の幹部とともに、アプリを通じて関連する参加者を探し、同社のグローバルスタンダードに準拠したものを選択すると語った 。