ソニーはモンサーの成長に注力するバーチャルプロダクションビジネス

ジャカルタ - ソニーグループは、市場で急速に成長している仮想生産ビジネスにますます焦点を当てています。これは、日本のエンターテインメントコングロマリットの技術的優位性に固執して、会社の幹部によって言われました。

この事業は、撮影時にシーンに統合されたSF風景や都市景観などの画像を表示する光伝導ダイオード(LED)パネルウォールを使用することにより、映画制作者や放送業者に仮想生産施設を提供しています。

後の段階でデジタル効果が追加されるグリーンスクリーンの代替として、システムの利点には、そのようなパネルからの光によって生成されるより現実的な反射と、セットの俳優のためのより大きな深さが含まれます。

ソニーは、ハードウェアの面で会社の強みの利点を見ています - このコングロマリットは、カメラ用のイメージセンサーから超サイズのLEDビデオウォールまで、あらゆるものを生成しています - ハリウッドの主役として映画制作の専門知識。

「ハードウェアがあれば、仮想世界を創造することができます」と、ソニーの仮想生産責任者である野村康氏はロイター通信が引用したインタビューで語った。

ここ数十年で、ソニーはゲーム、映画、音楽に焦点を当てるための問題のある電子ラインをリリースしましたが、それでも映画カメラなどのハードウェアを作成しています。同社はEpic Gamesの投資家であり、アンリアル エンジンがデジタル環境を作成するために使用されています。

ソニーは、バーチャル生産事業は毎年約35%成長しており、売上の大部分がサービスから来ることを期待して、市場全体よりも速いと述べています。

同社は、より優れたパネルとカメラ、およびサービスオプションを提供しながら、バーチャルリアリティで見るためにさまざまな視点から外観を撮影する「ボリュメトリックキャプチャ」を提供しています。

バーチャル制作技術は、国内の視覚効果会社であるインダストリアルライト&マジックを使用するウォルトディズニーのSF番組「The Mandalurian」で使用された後、注目を集めました。

「この市場はまだ初期段階にあるので、ソニーが成長する機会があります」とシティグループのアナリスト、市佐川氏は述べています。