壊れていない卵、グーグルはスタディアゲームスタジオをシャットダウン

ジャカルタ - Googleは、その内部のゲームスタジオ、スタディアゲーム&エンターテイメントを中止することを余儀なくされました。そうすれば、GoogleはStadiaを通じてチャネリングされる開発者や他のスタジオによって作られたゲームのタイトルにもっと焦点を当てます。

閉鎖は150のスタディアゲーム&エンターテイメントチームメンバーに影響を与えました。しかし、ほとんどのチームはGoogleの新しいプロジェクトに取り組むために転用されます。

Googleはブログ記事で、彼らがStadiaの内部ゲームスタジオである理由は、エコノミスが経済的であると考えられるゲームを開発する時間とコストに関係していると説明しました。

「最高のゲームを作成するには多くの時間と投資が必要ですが、コストは指数関数的に上がります」とGoogle Stadia副社長とGMフィル・ハリソンは書いています。

スタディアゲーム&エンターテイメントを終了することにより、GoogleはStadiaのための独自のゲームを開発するための努力を続けませんでした。これまでのところ、ゲームスタジオはStadiaを通じて再生する排他的なタイトルを生み出していないからです。

Stadiaは、コンソールなしでプレイできるクラウドベースのゲームプラットフォームとして2019年に立ち上げました。このプラットフォームは、昨年、またはCOVID-19パンデミックの間にユーザーの急増を経験しました。

サイバーパンク2077、アサシンクリードオデッセイ、レッドデッド償還2などのいくつかの大きなゲームは、ユーザーがGoogleゲームストリーミングサービスを使用するための主要なアトラクションです。

「パートナーと協力して、技術的なインフラストラクチャ上に構築され、高度なStadiaツールを使用して構築されたゲームソリューションを見つける重要な機会を見ています」とハリソン氏は付け加えました。