アーティストは、死の恐怖を減らすために仮想臨死体験を開発します

ショーン・グラッドウェルというアーティストは、臨死体験(NDE)を描いたバーチャルリアリティ(VR)体験を作成しました。この経験では、参加者は心臓発作から脳死までの段階を経て、人生の最後の瞬間に何が起こったのかについての考えを与えました。

VRは、体験の体外離脱部分も備えており、ユーザーは自分の死体が浮かんでいるのを見ることができます。croom12として知られるこの経験をしたあるTikTokユーザーは、彼が死んだとき、彼は振動するベッドに横たわっていて、医者が彼を生き返らせることができないのを見たと言いました。

ただし、このエクスペリエンスは一部の人々に不安を与える可能性があり、ユーザーはいつでもエクスペリエンスを停止できます。さらに、心臓の鼓動が止まると、死後に何が私たちを待っているのかはわかりません。

グラッドウェルは、これが人々が死の感覚を示し、シミュレートする仮想世界で彼らの運命を受け入れるのを助けることができることを望んでいます。このVRは「通り過ぎる電気嵐」と呼ばれ、オーストラリアのメルボルンナウイベントで展示されました。

このイベントでは、参加者はレプリカの病院のベッドに横になり、VRヘッドセットを着用し、心臓発作、復活の試み、死、そして生命と地球を超越した体外離脱体験を体験します。この経験は非常に「瞑想的で落ち着かない」と言われています。

さらに、死に焦点を当てた他のVRヘッドセットもありますが、その作成者は、このツールがゲームで死ぬとユーザーを殺すと主張しています。30歳のOculus創設者であるPalmer Luckeyによって作成されたNerveGearは、ゲームに負けると即座に「脳を破壊する」と述べました。

同社はOculusヘッドセットを使用していますが、ユーザーの頭蓋骨を対象とした3つの「爆発物」モジュールを追加しています。ユーザーがゲームプレイ中に事実上死亡すると、モジュールは彼の頭に向かって爆発し、即座に彼を殺します。

ただし、Luckeyは、ツールがまだ完全に完成しておらず、完了しても使用の承認を得るのに苦労する可能性があることを認めています。それにもかかわらず、彼は彼のブログの投稿でこのツールを「素晴らしい」と表現しました。

彼は、現実の生活を仮想アバターに関連付けるというアイデアは、賭け金のレベルを最大限に上げ、プレイヤーに仮想世界やその中の他のプレイヤーとの相互作用を根本的に再考させる可能性があるため、常に彼の興味をそそると説明しました。

ラッキーによると、Daily Mailが報告したように、有能なグラフィックスはゲームをよりリアルに見せることができるかもしれませんが、深刻な結果の脅威だけがゲームをプレイヤーにとってリアルに感じさせることができます。これは、実際のスポーツの歴史は同様の賭けを中心に展開していますが、これまで探求されたことのないビデオゲームの仕組みの領域です。

ソードアート・オンラインのアニメシリーズでは、プレイヤーはNerveGearを着用しながら、ゲーム内のキャラクターを心で体験し、制御することができます。しかし、10,000人のプレイヤーが初めてオンラインゲームにログインすると、外に出ることができなくなり、ヘルメットを外すと致命的になります。

ラッキーは、物語の中で、ゲームプレイヤーは、それを完了することによってのみバイパスできるデスゲーム内のマッドサイエンティストによって閉じ込められていると説明しています。