MSMEアクターにとってのデジタルリテラシーの重要性

ジャカルタ-通信情報省は、省庁/機関およびデジタルエコシステムと協力して、MSMEプレーヤーがデジタルプラットフォームで利用および販売することを奨励しています。通信および情報技術を教育およびビジネス媒体として活用するeコマースユーザーの1人はミレニアル世代です。   

NGOBRAS活動:2023年3月10日金曜日にインドネシア共和国委員会Iの衆議院議員と通信情報省の情報局が主催する議員とのチャット、今回は「MSME俳優のためのデジタルリテラシー」をテーマにしています。

今回のNGOBRASは、インドネシア共和国下院第1委員会議員のファドゥルラ氏、ビサトゥンブ・チコ・マラドーナ氏の創設者兼CEO、セランビ・インドネシア・デイリー・ザイナル・アリフィン編集長などの講演者を紹介することで、MSMEプレーヤーやeコマースユーザーを含む一般の人々が、デジタル世界からのより多くの利益、特に自分自身、その家族、国の経済への利益を理解することを目的としています。

インドネシア共和国下院第1委員会のメンバーであるファドゥルラ氏は、州および州経済の台頭の状況はMSME関係者によって支えられていると述べた。 

「エリアの進捗状況は、空港やフライトとは別に、MSMEアクターから測定できます。たとえば、NTTエリアには、モリンガの葉からお茶を生産し、適切な梱包でオンラインメディアを通じて販売するMSMEがあります」と彼は昨日3月10日金曜日のNGOBRASイベントで 述べました。

一方、Bisatumbuh Chiko Maradonaの創設者兼CEOは、MSMEプレーヤーが直面する問題が彼に「Bisatumbuh」と呼ばれるスタートアップを設立することを奨励したことを明らかにしました。

Chikoは、パンデミック後もeコマースサービスの使用を継続することに関心のある消費者の93%、eコマースユーザーのオンラインアクセスが110%増加して1日あたり4.7時間になり、22%の成長を記録し、2022年に48兆ルピアのトランザクションに影響を与えたeコマース市場など、世界市場に可能性を見出しています。

「私たちはASEANで最大のMSMEを持つ国であり、2020年の総収入は61.97%または85兆ルピアです。残念ながら、eコマースでオンラインで販売したのはわずか21%です」と彼は説明しました。

通常、MSMEプレーヤーは、競争力のある価格であるが目標マージンに準拠している製品の損益の計算という4つの主要な問題に直面しています。2つ目は、製品在庫を維持する方法を理解していないこと、3つ目は、消費者の訪問をシミュレートすることの難しさ、そして最後にデータの問題です。

これらの問題の解決策のいくつかは、理想的な計算、独自の価値を持つ製品の準備、訪問する消費者にバウチャーを提供するための戦略、および競争力のある価格や新しい消費者の数などの店舗の状態の監視です。

Serambi Indonesia Daily Zainal Arifinの編集長は、デジタルディスラプションは、診療所や病院の登録がオンラインで行えるなど、医療セクター、金融セクター、たとえば人々が銀行アプリケーションの使用に慣れているなど、すべてを変えたと述べました、そして、教育セクターやオンラインストアやeコマースプラットフォームの出現などの小売分野。

「しかし、このデジタル空間は、デマなどの不公平な競争、お互いの中傷、お互いへの攻撃などの問題を引き起こすことがよくあります」と彼は説明しました。