若いゲーマーを標的としたサイバー攻撃は2022年までに57%増加
ジャカルタ-カスペルスキーの専門家による「キッズバーチャルゲームワールドのダークサイド」というタイトルの最近のレポートは、若いプレーヤーがオンラインゲームをプレイする際のリスクを明らかにしています。
レポートによると、サイバー犯罪者が若いプレーヤーを標的にするために使用するフィッシングページは、主にゲームRoblox、Minecraft、Fortnite、Apex Legendsなどのグローバルタイトルを模倣しています。2022年には、これら4つのゲームで合計878,000を超えるフィッシングページが作成されました。
同じレポートで、カスペルスキーの専門家は、せいぜい3〜16歳の子供を対象としたこのオンラインゲームに関連する脅威を分析しました。2022年だけでも、カスペルスキーのセキュリティソリューションは700万件以上の攻撃を検出しました。
2022年だけでも、最も人気のある子供向けゲームを装ったマルウェアや潜在的に危険なアプリケーションなど、40,000近くのファイルを発見した232,735人のプレーヤーがいました。
同じ時期に、約40, 000人のユーザーが、人気のある子供向けゲームプラットフォームであるRobloxを模倣した悪意のあるファイルをダウンロードしようとしました。これにより、2021年に攻撃された33,000人のゲーマーと比較して、死傷者数は14%増加しました。
特にインドネシアでは、影響を受けたユーザーは、2022年に検出された11294件の感染症例のうち1279件に達しました。Robloxの6,000万人のユーザーの半数は13歳未満であるため、これらのサイバー犯罪攻撃の被害者の大多数は、サイバーセキュリティの知識が少ない子供である可能性があります。
若いプレイヤーを対象とした最も一般的なソーシャルエンジニアリング手法の1つには、人気のあるチートやゲームのMODをダウンロードするオファーが含まれます。フィッシングサイトでは、チートを正しくインストールする方法に関する完全なガイドをユーザーが入手する場合があります。
最も興味深い発見は、ファイルをインストールする前にウイルス対策を無効にする必要性を強調する特別な指示があることです。若いプレイヤーには疑わしいものではないかもしれませんが、マルウェアが感染したデバイスでの検出を回避できるようにカスタマイズされている可能性があります。