ゲーマーが東南アジア市場を支配するサムスン:ゲームに月額458千ルピアを費やす

ジャカルタ-最近の調査によると、オンラインゲームは東南アジアで非常に人気があります。明らかに、この地域のオンライン消費者は主にゲーマーです。

サムスン電子は、東南アジアおよびオセアニア(SEAO)のゲームインサイト調査調査に基づいて、この地域のオンライン消費者10人中7人がゲーマーであることを明らかにしました。

「今日、ゲームをプレイすることは単なる趣味以上のものです。それは人々を結びつけるレジャーフィラーです。東南アジア・オセアニア地域にはゲーマーの巨大なコミュニティがあり、この調査は、プレーヤーとしてもeスポーツ愛好家としても、彼らのユニークなゲームニーズと習慣を浮き彫りにしています」と、サムスン電子東南アジアおよびオセアニアのモバイルエクスペリエンスビジネスの地域責任者であるカール・ノルデンバーグは、3月2日木曜日に受け取った声明で述べています。

ONE esportsと共同で実施した調査によると、2022年の第4四半期に調査されたオーストラリア、インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナムを含む7つの市場の18〜49歳の6,800人以上の消費者が、自宅とモバイルの両方でゲームへの高い愛情を示しています。

地域全体で、ストレスを和らげてリラックスするためにプレーすることがゲームをプレイする主な理由として挙げられ(74%)、週に平均7時間ゲームに費やされました。

ほとんどのゲーマー(92%)は自宅で快適にゲームをプレイすることを好み、ゲーマーの半数以上(58%)は、独占的なオンラインコンテンツ、eスポーツトーナメントチケット、ストリーマーサブスクリプション、スキン、商品コレクションなどのゲーム関連の購入に月額458千ルピアに相当する平均30米ドルを費やしています。

この調査では、ハードコアゲーマー、ゲーム愛好家、カジュアルゲーマー&スペクテイター、カジュアルゲーマーなど、この地域のゲーム愛好家の間で4つの異なるゲーマーパーソナリティが、ゲームのプレイやゲームやeスポーツコンテンツの視聴に費やした合計時間に基づいて特定されました。

調査対象のインドネシアのゲーマーの半数以上(54%)が、ハードコアゲーマーとゲーム愛好家で構成され、少なくとも週に数回この趣味を行っていることがわかりました。

「この理解により、Samsungユーザーが情熱を最大限に楽しむことができるように引き続き支援することができます。Galaxyデバイス、QLEDテレビ、ゲームモニターのいずれであっても」とNordenberg氏は述べています。

ゲーム愛好家とハードコアゲーマーは趣味に情熱を注いでおり、最も頻繁に行われるゲーム活動には、ゲームに関するビデオの視聴、他の人とのゲームとのディスカッション、ゲームに関する最新情報やニュースの閲覧、ゲーム関連のオブジェクトへのお金の支出、そして最後にソーシャルメディアでのゲームペルソナのフォローが含まれます。

「この調査は、スマートフォン、ラップトップ、ヘッドフォン、モニターなどのデバイスやアクセサリーを選択する際に優れたパフォーマンスとゲームおよび視聴体験を求めるSEAO地域のゲーム愛好家と筋金入りのeスポーツファンの大規模な市場を明らかにしました」と、ONE esportsのアナリティクス&インサイト担当バイスプレジデントであるJane Guoは述べています。