ハッカーリークライアットゲームズのソースコードは1,490億ルピアの身代金を要求します!

ジャカルタ-しばらく前に、ライアットゲームズは、開発システムを攻撃したサイバー攻撃に関する情報を含む声明を発表しました。 

この攻撃の結果、スタジオはリーグ・オブ・レジェンドとチームファイト戦術の新しいコンテンツの発売を延期しなければなりませんでした。ゲーム内のアンチチートクライアントのデータとソースコードがハッキングされましたが、スタジオはユーザーの情報が漏洩したことを保証しました。 

ライアットが投稿した最近のスレッドで、ゲームの開発スタジオは、攻撃の背後にいるハッカーが1,000万米ドルまたは1,490億ルピアの 身代金を要求し、ライアットは支払いを拒否したと述べました。 

「本日、身代金のメールが届きました。言うまでもなく、私たちは支払いません。これらの攻撃は私たちの建築環境を混乱させ、将来問題を引き起こす可能性がありますが、最も重要なことは、プレーヤーデータやプレーヤーの個人情報が侵害されていないことを確信していることです」と彼は書いています。

カスペルスキーのグローバルリサーチ&アナリシス(GReAT)チームの主任セキュリティリサーチャーであるBoris Larinによると、インシデントの発生は同社にとって大きな懸念事項になるはずです。 

「ソースコードは現代のゲーム業界を攻撃する際のサイバー犯罪者の主要な標的であるため、これは企業にとって大きな懸念事項です」とLarin氏は述べています。 

彼によると、攻撃者がゲームのソースコードにアクセスした後、ゲームとゲームサーバーのすべての機能を簡単に学習し、ゲームのロジック、秘密のアルゴリズム、およびアンチチートテクノロジーを学ぶことができるため、脆弱性を見つけ、チートとボットを作成し、ツールを不正に販売したり、ゲーム内通貨をマイニングして販売したりして、他のプレイヤーの体験を台無しにします。

カスペルスキーは、身代金を支払わないことを決定した企業も高く評価しています。彼らの意見では、身代金を支払うことは盗まれたファイルの返却を保証するものではないからです。 

「身代金を支払うことは、ファイルの安全で信頼できる返却を保証するものではなく、マルウェア作成者が操作を再開することを奨励するだけで、それによって潜在的な評判と財務リスクが高まります」とLarin氏は説明しました。 

さらに、サイバー犯罪者のルールに従うことは良い考えではなく、今後の評判および財務リスクの可能性を高めるだけです。