これで、ソーシャルメディアの使用を最大化するためにサンディアガウノを変換する方法がわかりました

ジャカルタ-観光創造経済大臣(Menparekraf)Sandiaga Unoは、ソーシャルメディアで発生する現象からの機会を、観光セクターと創造経済を前進させる機会と見なしています。

サンディアガ・ウノは、トレンド現象を利用して政策や情報を伝えます。

「適切なギミックと正確なメッセージがあれば、私たちが伝える情報は、インドネシアのZ世代とミレニアル世代の人口の55%に好評を博すことができると信じています」と、1月23日月曜日に見られ@sandiunoツイッターアカウントを介してSandiaga Unoは述べています。

「そうすれば、デジタル経済エコシステムに創造的なコンテンツの形でビジネスチャンスが創出され、雇用機会の可能な限り広い開放が保証されます」と彼は付け加えました。

DKIジャカルタの元副知事は、ツイッターとインスタグラムの両方でソーシャルメディアを積極的に使用していると言えます。サンディアガ・ウノは、観光・創造経済大臣としての活動を頻繁にアップロードしています。

コンテンツを作成する際に、Sandiaga Unoは彼のチームと一緒にコンセプトを作成したことを認めました。彼女は0歳から始めて、今ではInstagramに約900万人のフォロワーがいます。一方、ツイッターでは、サンディアガのフォロワーは約350万人であることが観察されています。

サンディアガ・ウノが彼の省で実行した政策を伝えたのはソーシャルメディアプラットフォームを通じてでした。彼のチームと一緒に、サンディアガはマハデータ表示技術を使用しています。

「私たちがフラットで、技術的に政策を提供するだけなら、私たちの人口の55%はZ世代とミレニアル世代です。ニャンペではありません」とサンディアガは言いました。

彼らは通常、インターネット、特にソーシャルメディアで約3時間サーフィンするために8時間を利用し、Sandiaga Unoは、視聴者が正確なメッセージで適切なタイミングでキャプチャできるコンテンツを作成します。

サンディアガ・ウノは、デジタル経済はクリエイティブ経済の後援の下にあると続けた。したがって、クリエイティブコンテンツは、MSME製品をデジタル化するための戦略の一部です。

「最初はギミックを作っても、ビジネスを開く人がたくさんいます。アリフ・セプメックやボンジなどの得点チャンス。彼らは他のコンテンツクリエーターを高め、すぐに感じることができる経済的影響を与えることができます」と彼は結論付けました。

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