ソニーは、障害のあるゲーマーのためのコントローラであるレオナルドプロジェクトを開始します

ジャカルタ-ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)は、一連のコンシューマーエレクトロニクスショー(CES)5イベントでプレイステーション2023用のプロジェクトレオナルドを発表しました。

Project Leonardoは、障害を持つ多くのプレーヤーがより簡単に、より快適に、そしてより長い時間ゲームをプレイできるように「箱から出して」機能する、高度にカスタマイズ可能な新しいコントローラーキットのソニーのコードネームです。

SIEのプラットフォームエクスペリエンス担当シニアバイスプレジデントである西野英明氏は発表の中で、「このプロジェクトは、コントローラーを長時間保持する、ボタンやトリガーの小さなグループを正確に押す、標準コントローラーに親指と指を最適に配置することの難しさなど、モーター制御が制限されている多くのプレーヤーが直面する共通の課題に対処するために構築されました」と述べています。 

PS5用のプロジェクトレオナルドで利用できる機能のいくつかは次のとおりです。

ハードウェアのカスタマイズ

冒頭ですでに説明したように、PS5用のプロジェクトレオナルドは、ゲーマーが独自のゲーム体験を作成するためのキャンバスです。

プレイヤーはこれらのコンポーネントを使用して、さまざまなコントロールレイアウトを作成できます。ゲームパッドからのアナログスティックの距離は、プレーヤーの好みに合わせて調整できることを忘れないでください。そうすれば、プレイヤーは特定の強み、可動域、身体的ニーズに合った構成を見つけることができます。 

ソフトウェアのカスタマイズ

PS5コンソールでは、プレーヤーはボタンマッピングやプロファイルコントロールなど、プロジェクトレオナルドのゲーム体験をカスタマイズするための一連のオプションがあります。 

ボタンマッピング:コントローラーはサポートされている任意の機能にプログラムでき、複数のキーを同じ機能にマップできます。代わりに、プレイヤーは2つの機能(「R2」+「L2」など)を同じボタンにマップできます。プロファイルコントロール:プレーヤーはプログラムボタンの設定をコントロールプロファイルとして保存し、別のプロファイルボタンに簡単に切り替えることができ、PS5コンソールからプレーヤーはいつでも最大3つのコントロールプロファイルを保存してアクセスできます。

「Project Leonardoは、すべてのプレイヤーが一緒にPlayStationの世界を楽しむというアイデアに触発されました。私たちのチームは、アクセシビリティの専門家と12以上のデザインをテストし、コントローラーを効果的に使用するための重要な課題に対処するのに役立つアプローチを探しました」と、ソニーインタラクティブエンタテインメントのデザイナーであるJadi Morimotoは述べています。