ソニーグループは、マイクロソフトと競争するために中国製のゲームインキュベーションを拡大したいと考えています

ジャカルタ-ソニーグループ株式会社は11月22日火曜日、中国製のゲームを特定してインキュベートするプログラムを拡大する計画を発表しました。これは、大きく成長している中国のゲーム市場に参入するためのマイクロソフトコーポレーションとの競争で行われました。

「このプログラムは、登録された各ゲームに100万元(21億ルピア)以上を投資し、小規模なチームだけでなく、数十人以上のエンジニアを抱える大規模なチームにも資金を提供します」と、ロイターが引用したように、ソニーの中国でのゲームに関するプロダクションディレクターであるBao Boは述べています。

日本のハイテク巨人の計画は、COVID-19のために中止されたチャイナヒーロープロジェクトプログラムを再開するために、中国南西部の成都市から生放送されたイベントで公表されました。

「シーズン3の規模は、前の2つをはるかに超えるでしょう」とバオは言いました。彼はまた、ソニーがいくつかのゲームを公開し、PlayStation Studiosが提出されたプロジェクトをサポートすると付け加えました。

ソニーは、過去2シーズンにリストされている2つのゲームであるLost Soul Aside とConvallariaの出版社になると述べました。

ヒーロープロジェクトチャイナは、2017年と2019年に最初の2つのゲームバッチを発売し、17のタイトルをサポートし、そのうち7つが市場に出回っています。

これは、ソニーの長年にわたる中国へのアプローチの一部であり、最終的にはチャイナヒーロープロジェクト以外の中国のヒット曲「原神インパクト」との有利な独占契約につながりました。2019年の発売前は、このゲームは世界で最も収益性の高いゲームでした。

ロイターは先月、ソニーの「原神インパクト」での成功により、マイクロソフトは中国のゲーム開発者に多額のライセンス契約を積極的に訴えたと報じた。

ソニーは、人々が伝統的にモバイルベースのゲームをプレイすることを好んできた中国でプレイステーション(PS)コンソールを販売しています。

彼らは中国で350万台以上のPS4コンソールを販売しており、ゲームに焦点を当てた子会社であるソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)のCEOであるジムライアンは、2021年5月に中国で発売されて以来、約67万台のPS5ユニットを販売したと述べました。

SIE上海の江口達夫社長は、ソニーの目標はPS4の2倍のPS5コンソールを販売することであり、チャイナヒーロープロジェクトがこの目標を達成するのに役立つと信じていると述べた。

「私たちは、世界中のゲーマーに中国から生まれる創造性をよりよく理解してもらいたいと考えています。私はいつも、コンソールゲームが中国人の日常の娯楽の一部になることを夢見てきました」と彼は言いました。