Coda Indonesiaがeスポーツアスリートの重傷を防ぐ方法は次のとおりです

ジャカルタ - 世界ゲーム市場レポート2021によると、インドネシアは非常に急速に成長している世界最大のゲーム市場として16位を占めています。

残念ながら、この成長は、eスポーツも他の従来のスポーツと同様に医療支援を必要としているという認識によって相殺されません。 

多くのeスポーツプレーヤーは怪我を負い、日常生活の中でアクティブなライフスタイルを実装していないため、すぐに引退しなければなりません。それだけでなく、ゲームをプレイすることは依然として非生産的な活動として広く見なされています。 

これを見て、Coda Indonesiaはゲーム業界のエコシステムの一部の1つとして、回復の利益とレクリエーション目的のアスリートやゲームのパフォーマンスの向上の両方のために、ゲームをプレイする際のウェルビーイングの側面の重要性について一般市民を教育することを目的とした#MainSehatBarengCodaプログラムを立ち上げることで注目を集めました。  

写真:怪我回復運動サンプル(写真:ディンダ/VOI) 

スポーツ医学傷害・回復センター(SMIRC)のRS Pondok Indah Bintaro Jaya、Dr. Antonius Andi Kurniawan、Sp.KOで練習しているスポーツ医学の専門家と協力して、このプログラムは一般の人々を教育し、健康でバランスのとれた、安全で生産的なゲームの遊び方を社会化することを目的としています。 

さらに、一般の人々とアスリートは、eスポーツアスリートのパフォーマンスの回復と改善を含む、eスポーツにおける身体的および精神的健康の重要性を理解するよう招待されています。

「Coda Indonesiaはまた、インドネシアのeスポーツアスリートの選手数の増加と業績を誇りに思っています。しかし、インドネシアのeスポーツ選手が成果を上げ続けることができるように、インドネシアのeスポーツ選手の健康を維持することもそれほど重要ではありません」と、10月11日火曜日にRS Pondok Indah Bintaroで開催された記者会見で、Coda Indonesiaの対外関係ディレクター、Rurie Wuryandari氏は述べています。 

Rurie氏は、#MainSehatBarengCodaプログラムは、インドネシアのゲームとeスポーツのエコシステムの発展におけるCodaの真の貢献の一形態であると付け加えました。 

このプログラムはまた、eスポーツの分野におけるインドネシアで最初の科学的研究の基礎となることが期待されるインドネシアのゲーマーの健康情勢に関するeスポーツ医学と科学に関する科学的研究を開始します。 

「私たちが行っている研究とプログラムを通じて、健康で安全でバランスのとれた生産的な方法でゲームをプレイする方法について、推奨事項を提供し、一般の人々を教育できることを願っています」と彼は言いました。

Coda Indonesiaはまた、ポンドック・インダ病院 - ビンタロ・ジャヤ、特にスポーツ医学、怪我、回復センター(SMIRC)と協力し、怪我を負い、eスポーツに関連する怪我の参考になる5人のeスポーツアスリートの回復 をテストします。

「SMIRCが『私たちはあなたをスポーツに、より速く連れ戻します!』という精神に従って、このコラボレーションを通じて、スポーツ傷害予防教育を提供し、怪我の苦情を訴えているeスポーツ活動家が仕事に復帰し、怪我からより早く回復できるように支援することにもっと積極的になりたい」とRS Pondok Indah Groupの最高経営責任者(CEO)は述べています。 ヤンワル・ハディヤント博士(MARS)

このプログラムは、国内ゲーム産業の主要なステークホルダーとして政府からも評価を受けました。 

「インドネシアには5,300万人以上のゲーマーがおり、今後も成長を続けるでしょう。このプログラムにより、将来的にはインドネシアのエコシステムとゲーム産業を、インドネシアが2045年に世界第4位の経済大国に向けて役割を果たす可能性として維持できることを願っています」と、インドネシア観光・創造経済省のデジタル経済・クリエイティブ製品担当副部長ニール・エル・ヒマーム氏は期待した。