インドネシアの創造経済の可能性を見つめる

ジャカルタ - インドネシアは、包摂的な創造的経済エコシステムの構築において主導的な役割を果たし、世界経済の回復における創造的経済のより大きな役割を奨励する。創造的経済部門は、地理的境界、性別、人種、経済層を打破することができるため、広範かつ持続可能な方法でコミュニティの生活水準を向上させるための解決策となり得ます。

ジョコウィ大統領は、木曜日(6/10)にバリ国際コンベンションセンターで2022年世界創造経済第3回会議を開いたときに説明したことです。

「インドネシアや他の多くの国々の創造的経済は、将来経済のバックボーンとなり、より強くなり、包摂的な経済力として数えられると信じています。創造的経済の発展は、それが未来的なセクターになり、より速く、より大きく、より進歩するように奨励され続けなければなりません」と彼は言いました。

インドネシアはそれを証明している。パンデミックにより全世界が人間の身体的移動を制限している一方で、創造的経済作品の流動性は滞りなく続いています。

2020年には、インドネシアの零細・中小企業のクリエイティブな製品がインドネシアの国内総生産(GDP)に188億米ドル貢献する可能性があります。クリエイティブ経済の17のサブセクターのうち、ファッション、クラフト、料理商品が最も顕著です。

『KKN di Desa Penari』は、2022年8月時点の公開期間だけで900万人以上の観客を動員したインドネシア映画ベストセラーとされている。(アンタラ)

実際、サンディアガ・ウノ観光・創造経済大臣(Menparekraf)は、インドネシアの創造経済のGDPへの貢献度は世界のトップ3に入っていると主張しました。

「私たちは今、アメリカとハリウッド、韓国に次いで世界で3位にいます」とサンディアガは2021年8月のウェビナーで語った。

2021年には、その数は再び239億ドルに増加します。ファッション商品は61.6%、工芸品は31%、料理は7%を占めた。

Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025 (Kemenparekraf 2014)という本に基づいて、手工芸品は、伝統的な遺産または現代のアイデアに由来する芸術とデザインの出会いの場であり、その結果は芸術作品、機能的製品、装飾的および装飾的なオブジェクトの形で、使用される技術ツールの材料と探求に基づいてグループ化することができる応用芸術の一部として定義されています。 また、テーマ別製品からも。

「これら3つの商品に加えて、ゲームアプリケーション、テレビ、映画、ラジオ、写真、広告、出版、舞台芸術、美術などの商品がまだ存在し、クリエイティブ経済の主要な商品になることが奨励されています」とサンディは2022年8月のウィークリープレスブリーフィングで述べています。

映画と音楽の可能性

ファッション、料理、工芸品だけでなく、インドネシアは映画商品にも大きな可能性を秘めています。Filmindonesia.or.id のデータによると、2020年1月から3月の間だけでも、28のインドネシア映画タイトルが劇場で上映され、観客数は1,250万人でした。

その後、2022年に映画KKN Desa Penariは、2022年8月だけで900万人以上の観客を抱えるインドネシアの最高峰映画であると主張しました。

国内規模だけでなく、多くのインドネシア映画が国際レベルでも成果を上げています。例えば、2021年にカミラ・アンディーニ監督の映画『ユニ』はトロント国際映画祭でプラットフォーム賞を受賞しました。

そして、2021年にエドウィン監督の映画『セペルティ・デンダム、リンドゥ・ハルス・ディバヤル・トゥンタス』がスイスのロカルノ映画祭で最高賞として金ヒョウ賞を受賞しました。

ファミリー・サンデー・ムービー(FSM)の成功は、インドネシアの映画産業がインドネシアのクリエイティブ経済の主要な商品になり得るという証拠でもあります。2022年2月2日から12日までのわずか11日間で、215本の映画が登録されました。

ガルート出身のロックグループ、ボイス・オブ・バセプロト(Voice of Baceprot)は世界的に知られている。(スペシャル)

サンディアガ・ウノ氏はまた、「映画は多くの労働者を素早く吸収することが証明されているサブセクターの1つであり、経済回復を加速し、コミュニティのエンパワーメントと独立に貢献する乗数効果を有する」と認めた。

ファミリー・サンデー・ムービーは、観光・クリエイティブ経済省/観光・クリエイティブ経済庁が、映画制作者のネットワークを促進し、拡大し、地元の映画コミュニティを支援し、後にインドネシアのクリエイティブ産業の原動力となる新しい世代を生むというコミットメントの現れです。

ファミリーサンデームービーの精神は、地元の映画俳優が質の高いオリジナル作品を制作するためのフォーラムになることです。

音楽商品でも同様です。在シンガポール・インドネシア大使館の経済コーディネーター、ハスティン・A・B・デュマディ氏によると、インドネシアには音楽に多くの才能があるという。現在、多くのインドネシアのビジネスグループがこの商品に投資する意思があります。彼らはリッチ・ブライアンとニキ・ゼファニャを連れてきて、外国で非常に広く知られている歌手になることができます。

インドネシアのビジネスマンは、ガルートのボイス・オブ・バチェプロットのような音楽グループに外国のイベントで演奏することを躊躇しない。

「インドネシア政府、起業家、インドネシアの若い才能がより組織化された創造的経済のオーケストレーションで協力することができれば、インドネシアは間違いなくBTSや映画やドラマシリーズを世界的に展開し、韓国の成功も達成するでしょう」とハスティンは彼の記事で述べています Menggali Kekuatan Ekonomi Kreatif。

韓国のステップ

ハスティン氏によると、韓国は2000年代初頭からクリエイティブ経済の進歩を積極的に推進してきたという。クリエイティブ経済を奨励する努力は、2005年にパク・ジソンがサッカークラブのマンチェスター・ユナイテッドと契約したとき、さらに激しくなりました。

2013年に韓国の大統領に任命された朴槿恵(パク・クネ)氏も、クリエイティブ部門を政府の優先事項にすることに真剣に取り組んでいる。優先事項には、新しい雇用と市場の創出、ソフトウェア開発の強化、開放性と共有の原則を強調する創造的な経済の実現、新興企業の設立の実現が含まれます。

「興味深いことに、朴大統領は、韓国の若者が世界を動かすことが期待されるK-Moveの推進を特に優先しています」と彼は言いました。

韓国のサッカースター、パク・ジソンは、2005年にマンチェスター・ユナイテッドと契約したとき、高麗人参国の創造経済の発展の原動力となりました。(Manutd.com)

朴大統領は、科学情報通信技術省と将来開発計画省も設立しました。朴大統領はまた、22のクリエイティブ経済タスクフォースを結成し、多くの規制を確立し、生態系開発に強力な資金を割り当て、強力な民間参加を巻き込んだ。

「政府、企業、人材の密接な組み合わせとコラボレーションが構築されています。これが韓国の主な強みであり、創造的経済を重要な国家経済力の1つとして、また高麗人参国の外交における重要なソフトパワーとしてすることができる」とハスティン氏は付け加えた。

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